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永遠に紅い幼き月/濃霧の吸血鬼 レミリア・スカーレット レミリアは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:レミリア@wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 レミリア・スカーレット特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo立ちA始動 2A始動 J2Aカウンターヒット後 戦略 - Tactics空中ダッシュと横飛翔 固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 特徴 - Feature 前作から続投。髪の色が若干淡くなり服とマッチする様になった。 天候は「濃霧」 効果は「吸血鬼っぽくなる程度の天候」ダメージを与える度に体力回復 地上ダッシュが山なりに跳ぶので、ダッシュ攻撃はない。代わりにダッシュ中に空中に居るときと同じ攻撃を出せる。空中ダッシュ&飛翔はそのままでは出せず、ダッシュ中に一度軌道が変わる攻撃(B等)を挟む必要がある。 飛翔が前作の空中ダッシュと同じ感じで、高速で水平移動するが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。よって、連続前ダッシュによる半永久グレイズはレミリアでは必須テクニック。特にストーリー攻略で。 打撃技が総じて強化されている。Aの発生が最速のため攻撃を当てやすく起き攻めにも強い。 弱点だった空中戦もJ2Aのおかげで全く問題にならなくなり、ガンガン攻めていけるように ・・・と思いきやパッチによって弱体化、コンボ威力の低さから空中戦はかなり苦手なキャラクターの内の一人 前作と比べ地上ダッシュの速度が下がり、硬直も長くなった為、前作からの人は使い辛くなった印象を受けるかもしれない 自分か相手のどちらかがレミリアだと強制的に室内ステージ(紅魔館大図書館か紅魔館ロビー)に置き換わる。BGMは選択したステージのまま。 2Pカラーがフラン風になった。 通常技 - Normal Art コマンド 発生F 特徴 近A×4 7,7,9(19),16 裏拳から始まる連続技。5HITまで繋がるが入力は4回(3~4HIT目が一連)打点が高く画面端で拾いやすいが、しゃがみ中の相手には全段繋がらないことも。(ウドンゲに至っては初撃すら入らない) 遠A 11 少し踏み込みながら足払い。前作のBに前方移動が追加されたような感じ攻撃範囲が致命的に狭く使いづらい。近Aを連打しているつもりがこの技を連発していた、なんてことがないように3Aや6Aを先攻入力していれば一応繋がる 2A 10 コウモリオーラでカチ上げる、2C等で追撃可。コンボの始動やカウンターヒットなどで浮いた敵の拾いなど色々と使いやすい射程はそこそこ長めだが、見た目と違って真上には判定を持たない 3A 15 ベガスライディング。一見隙だらけのように見えるが、よほど近距離でガードされない限り反確にならない。ただし、空中の敵には当たらず、グレイズ属性などもないのでガード以外の方法で切り返されると困る。濫用は厳禁通常ヒットでも相手が浮くので追撃が可能。ヒット確認が容易で1HITなので補正もかかりづらい。各種スペカで追撃するのがよいだろう。また、数少ない下段技なので、天気雨の時は積極的に……狙うとバレバレなので、ここぞという時に決めていきたい 6A 16 ばんじゃいポーズから両翼を振り下ろす。前作の22+Aのモーションで、若干前方移動する。見た目より攻撃範囲は広くない 溜6A 31 中段クラッシュ効果付き前方移動ばんじゃい B 15 唐辛子弾×8。ややスピードが速く、広く拡散する。弾数・威力・貫通力などは標準的。前作に比べると弾が大きくなっているリミット値がもりもり溜まる(1発につき5%)のでコンボには使いづらい拡散するので中~遠距離でとりあえず撒いとくのに適しているが、相手のC射にはだいたい打ち負けるので過信は禁物 溜B 35 12発。弾数が若干増えるが、通常Bと大差無し 6B 18 上空唐辛子弾、前作に比べると弾が大きくなっている 溜6B 38 弾数が若干増える、通常6Bと大差無し 2B 15 なぜか弾道が6Bと全く変わらないが、弾速は若干6Bのほうが速い、チャージ不可 C 32 10ヒットする大きめの自動追尾蝙蝠弾、発生遅めで硬直も長いが、威力は高い。弾速がゆっくり目なのも特徴的。ヒット時に相手をロックするので追撃しやすい。追尾性能が異常に高く、画面端で出せば相手が地上→上空最端に逃げてもヒットするストーリーモードEasyならこれを連発しているだけで終わる相殺するための判定が1つしかなく、少々脆い。 溜C 49,57,65 通常Cを三発同時に放つ。全段ヒット時のダメージはかなり大きい 2C 16 通常Cを頭上に飛ばす。発射後の硬直は長いものの発生は早くなっており、コンボの〆に使える。対空に使えないこともない。飛翔を終えて自由落下してきた相手目掛けて投げてみよう JA 9 蹴り上げ。持続こそ短いが威力等の性能は悪くない。空中戦ではJ2Aばかりでなくこちらも混ぜてみよう。前作のJBと同じ性能、だがループは出来なくなっている JA派生JA 5 JAがヒットした後にもう一度JAを入力するとこちらになる。JAで蹴り上げた相手を蹴り下ろす。バウンドした敵に追撃を加えられる。 J2A 11 爪を振り下ろす。前作のJAと同じモーション、攻撃範囲が超強化、ヒットすると強制ダウン、カウンターで床バウンド効果。主力兵器といって差し支えないほど高性能。特にめくりが強い。地上ダッシュ最速キャンセルJ2Aは練習しておきたい。カウンターヒット後は真上にバウンドするので追撃を加えやすい。→#id_0e61daed J6A 15 アローのモーションで突っ込む、ガードされても大きく跳ね返るので反撃を受けにくい。判定が弱く、相手の攻撃に対して打ち負けやすい。 J8A 11 空中で少し飛び上がりつつ膝蹴りをする。J2Aで対処できない自分より高い位置にいる相手を落とすのに使える。また、慣性の影響を受けない。 JB 12 空中唐辛子弾、前作に比べると弾が大きくなっている 溜JB 32 弾数が若干増える以外は、通常JBと大差なし J2B 12 空中唐辛子弾その2JBより若干下方に射出する。前作に比べると弾が大きくなっている 溜J2B 32 弾数が若干増える以外は、通常J2Bと大差なし JC 23 空中版C 溜JC 49,57,65 空中版溜C。飛翔などでキャンセルすると1、2発で打ち止めになることも J2C 16 10ヒットする蝙蝠弾をダンクシュートのように撃つ。発生が早い。研究次第で化けそうな技。上飛翔の後などに使いたい。ハイジャンプ直後に出そうとするとCデーモンロードアローに化けてしまい、多大な隙を晒すことになる。射撃後のハイジャンプキャンセルならその心配もない 溜J2C 34 J2Cの蝙蝠弾が2発になったもの。通常の空中溜め射撃と異なり滞空しないのが特徴。着地でキャンセルされないように気をつけたい。扱うにはそれなりの高度が必要。 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 デーモンロードウォーク 236+BorC B18,C17 41 ダッシュのような軌道で体当り攻撃を仕掛ける技。前作と比べ 発生高速化、硬直減少、Cは相手を貫通して裏に回り二段目の上方向判定拡大、と総じて強化されている。相手の攻撃をかいくぐりやすいため、暴れにも暴れ潰しにも使える。中央付近からは壁バウンド利用のコンボが繋がりコンボダメージ上昇に大きく貢献する。早い上にグレイズがあるため連発したくなるが、タイミングをきちんと押さえないとガードされ反撃される危険があるので注意したい。パッチにより発生が目に見えるほど鈍化、硬直増加など、使い辛くなった デーモンロードクレイドル 623+BorC 10 対空技。上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。パッチで多段ヒットするように Bだと急、Cだと緩やかな角度で上昇するハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。単発威力も高めなのでコンボの締めにも最適。 デーモンロードアロー 22+BorC 可 後方の壁に飛びつき、体当りを仕掛ける。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性持ち(パッチで壁に張り付くまでのグレイズ性能が削除)空中でも出せるようになったが発生鈍化+硬直増加、ガードされると反確。BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。Cは威力が若干高いものの発生が目に見えて鈍化してしまう。なので基本的にBの方を使う。先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。間違ってもこちらが端攻めをしている時に出さないように。時折思い出したようにぶっぱするとクリーンヒットすることがあるが、もちろん一定以上のレベルでは通用しないのでほどほどに。ガードされた後、接近してきた相手目掛けてスペカをぶっ放すのもアリ。また、グレイズがあり移動が早いとはいえ物理攻撃に耐性があるわけではない。壁に張り付いてるところを狙われる可能性もある。しかし、時よりこれをタイミング良く多用し、主力として使用しているレミ使いも居るため、使用価値の有無が問われるスキルとなっている サーヴァントフライヤー 214+BorC 弾数増加 魔方陣を数個出し、一寸遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。自動追尾機能があり、チャージすると魔方陣が増える。小蝙蝠弾の動きが安定せずコンボに利用するのは難しいが、使い勝手は良好。遠距離での弾幕の強化に使用するほか、小蝙蝠弾が発射される前に移動できるため、ハイジャンプキャンセルなどから打撃と絡めていくとよいだろう。飛び込んでくる相手には無力なので中距離で使用する場合は注意。だがホーミングはC射撃に近く、弾速は遅いがゆえにかなり追いかける。Lv1で魔方陣が1個増えるので、多用するならスキカを2枚程度は入れておきたい。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 ヴァンパイアクロウ 236+BorC 19,14,B20C21 三回連続入力出来て三段目にC版に下段クラッシュ効果がある。(B版は中段扱いだがクラッシュはできなくなった)見切るのがほぼ不可能な程に発生が早い ただし攻守共に優秀なウォークに上書きされるため注意が必要。画面端での固めを重視するならコレ、画面中央でのコンボダメージや立ち回りを重視するならウォークという風に選択するといいBの3段目は時間差があるのでコンボに繋がらなかったが、パッチで速くなった。しかし、同時にB版に中段クラッシュ効果がなくなってしまったので…… ロケットキックアップ 623+BorC 10 斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。クレイドルが打撃飛び込みに強いのに対し、こちらは高い位置にいる相手を迎撃するのに有効。ただし根元に判定が無いので注意空から攻めてくる相手や空中で弾幕を張るパチェ相手なんかにとりあえず撃っとくとプレッシャーを与えられるかも?前ダッシュや飛翔でグレイズされた後の対処法も考えておきたい チェーンギャング 214+BorC ホールド可能時間増加 相手を一定距離追尾する鎖を出す、ダメージは低いが多段ヒットするので固めに使える。伸びる鎖に攻撃判定はなく、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が出る。ホールドすると鎖が伸びる。ホールド完了音は鳴らない シーリングフィア 22+BorC 可 天井に飛び上がり真下に高速落下する技。天井から落下の本体に中段打撃性能、着地時の左右への衝撃波に射撃性能がある。衝撃波はガードすると1hitにつき霊力を1つ削る。今のところ有効な利用法が全く見い出されていないロマン技だったが、上昇途中にもグレイズ性能が付いたたため多少使いやすくはなった。だが、飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しい。また、当てづらいのにクリーンヒット(3hit)しないとアローよりダメージが低い。その上、苦労してコンボに組み込んでもLimit補正が1hitにつき40%もあるのでやはりダメージが低い。さらに、霊力の削りやすさを利用して固めに組み込んでも、見てから回避結界余裕な上、仮に割っても何も出来ない。ヤケクソでぶっぱしようにも、アロー同様見てからガード余裕な上に反確で……性能的には良いところが全くない。----しかし、見た目はかっこ良いとかカリスマだとか一部で人気の模様。これを使うレミリアは相当やり込んだ玄人か、はたまた夢見がちなど素人のどちらかであろう。要約すると……シーリングフィアってかっこいいよな!!! デモンズディナーフォーク 214+BorC 25 弾数増加 無数の槍を投げつける、チャージ可能でチャージすると投げる本数が増える、広範囲をカバーするが発生が非常に遅く潰されやすい(パッチによりかなり速くなった)Cだと斜め上に投げるため地上にいる相手には当たらないので注意。射出は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。対空としてキックアップと相談してみよう。Bで水平から中空、Cで上空に投げる。地上の相手にはB、ほぼ真上ならCと使い分けよう。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 暗転前F+暗転後F 空中 特徴 紅符「不夜城レッド」 3 2+3 周囲を赤いオーラで焼き払う技で迎撃能力が高く切り返しの要 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。画面端で固められてる時に打つと割り込める。無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまうので、ストーリー攻略には使いづらい。パッチで隙が大きくなった。 必殺「ハートブレイク」 2 2+19 槍状の貫通力が高いオーラを放つ 大抵の弾幕を一方的にかき消し敵を一瞬で貫く。しゃがみでかわせるっぽい。当たり判定の特殊さからコンボにも組み込みづらい。相手の隙の大きい射撃を読んで放つしかない?コストと隙の小ささから天候調整に使えないこともない。調整でぶっ放した槍がたまに刺さり狙った天候にならないときもある。パッチにより威力が増加した。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 10+38? 直接攻撃系のスペル 隙は大きいがカード消費に対して威力などのスペックは高め。デーモンロードクレイドルのスペル版で、打撃無敵だが射撃には弱い。飛び込み対策や、不夜城と同様に固め中の割り込みにも使えるが、外した際のリスクは不夜城以上。コンボに使用する際は、地面スレスレで拾うとダメージが増大する。説明文に威力は高めと記されているが、あくまで「消費に対して」である。パッチにより発生が遅くなった。 紅魔「スカーレットデビル」 5 19+1 紅い悪魔のカード、 不夜城レッドの上位版スペル 効果の及ぶ範囲と威力が激増とにかく高威力。ストーリーモードラスボスのラストスペルもこれ一発でほぼ瞬殺。コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。攻撃判定が出るまでの時間は不夜城よりちょっと遅いので固め抜けはタイミングを考えないとガードされ着地ぎわに攻撃される可能性もある。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 2+19 ハートブレイクの上位版スペル槍のサイズと威力、速度が向上 距離があっても一瞬で敵を穿つ。前作と違って多段ヒット(最大5HIT)するようになったので、ちゃんと当てないとあまり威力に期待できないほか、グレイズ可能になり、避けられやすくなっている。が、コマンド入力後から槍発射後まで本体にグレイズ性能が付くので、コンボに組み込むより相手の隙を狙って単発でぶっ放す方が良い。こちらが画面端~中央前までにいる場合でBウォークや6A、J6A等がCHした際に追撃で3500超のダメージが入る。Bウォークから入れた場合(6A・J6A始動は中央寄りで撃った場合)更にそこからCシーリングフィアで追撃可能。いわゆるロマン。蛇足だが、一応レミリアの後ろ側にも当たり判定があったりする。パッチによって威力が増加したため、使い方によってはそこそこのダメージが見込めるように。 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 10+35? 赤いオーラを纏い弾丸と化す技 打撃に対し圧倒的だが、突進中は飛び道具に無防備キングクレイドルの上位互換。スカデビ以上の威力ながら発生がキングクレイドルよりも早く使いやすいが、カス当たりした時の悲しさと隙はとても大きい。 夜符「バッドレディスクランブル」 3 可 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける 対弾幕貫通力も高く、後方移動で敵を惑わすことも可能。デーモンロードアローのスペカ版だが、アローと違ってサーチしないので注意。消費の割に威力は高め。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性を持つので、ストーリー攻略での切り札となる。対人戦で使うなら工夫が必要。空中で壁を背にする、台風時に使う、等々……。唯一空中で出せるスペカで、高威力かつガードされてもアローより隙がやや少なめ。上手く使えば苦手な空中戦をカバーできるかもしれない。カウンターヒットすると大ダメージな上に追撃できるが、ロマンを通り越してもはやネタ。ストーリー以外はあまり使わないだろう。 運命「ミゼラブルフェイト」 3 21+9 鎖の形状をした赤いオーラを発射 多数の敵へ向けて伸ばし追跡する。とりあえずガードしとけば凌げるレミリアのスペルの中で唯一、霊力をガリガリ削ることが可能。当たり具合によるが3~4くらいは一気に削れるので、敵の霊力が少ないのを見計らって打つと結構クラッシュさせられる。ver1.06現在空中の相手にガードさせるとほぼ確実に霊力5からでもガードクラッシュが可能。しかしグレイズは可能なので、対策をしっかりしている相手には避けられる可能性もある。 コンボ - Combo 立ちA始動 ver1.06ではA始動からのウォーク絡みのコンボは射撃を挟まなければ全て入りません。詳しくはレミリアwikiをどうぞ。 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 画面中央 AAAA 236B(ウォーク) 236C(ウォーク) 2480程度 2 中央限定 画面中央 AAA 236B(ウォーク) 2A C 623C(クレイドル) 2759 3 中央限定 画面端 AAAA 目押しAA 236C(ウォーク) 2538 1 すぐにAAを入れるのではなく、少し遅らせてAAを押す 画面端 AAAA 2C 623C(クレイドル) 2550程度 2 上記とダメージが10しか違わない。10程度のダメージを気にする人はこっちで 画面端 AAAA 2A C 623C(クレイドル) 2690程度 2 大体画面端の時に。完全に端密着だと2Aが当たらないので注意 画面端 AAAA 6A C 623C(クレイドル) 2772程度 2 完全画面端対応、最大16HIT。咲夜には6Aが難しいのでディレイ2Aに変更推奨 画面端 AAAA 2C 6J A 2470程度 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い 画面端 AAAA 2C J6A 2499程度 1 強制ダウン 距離をとってフライヤーなどを狙うなら 画面端 AAAA 2C 6J AA 2530程度 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い 画面端 AAAA 2C J2C J8A 2688 2 立ち回り重視、文には2Cが入らない。コンボ後にサーヴァントを置ける 画面端 AAAA 2C J2C JAA 2690 2 基本的に上と同じ。こちらは画面中央へダウンさせる 画面端 AAAA JA 2248 0 JAは斜め上でも真上でも可。ここから立ちAAやJCが入るため派生できそうだが、タイミングがシビアすぎる 画面端 AAAA AAA 2C JC J8A 3080 2 ダメージ重視キャラ限。魔理沙 アリス パチェ 紫 萃香 小町 天子に入る 画面端 AAAA AAAA 2728 0 お手軽霊力使用なしだがキャラ限。妖夢 うどんげ イク以外、小町 幽々子は9HITまで入る 10HIT後スカデビなどで追撃可能(3496) 蒼天端 AAAA AAA Cウォーク(一段) Cクレイドル 2950 2 蒼天端限定ではあるがレミリアの中では高威力を出せるコンボ 蒼天時 Bクレイドル Bシーリングフィア 2122 2 中央、端、どこでも使える。威力はそこそこ。ロマン重視。 2A始動 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 2A 2C (9HJ) JA J8A 1944 1 2Aは根元Hit どこでも 2A 2C (9HJ) J2C (Dh) J8A 2138 2 2Aは根元Hit。ダッシュのタイミング次第ではJ2Cヒット中の相手を押してしまいダメージが落ちることも 画面端 2A 2C (8HJ) J2C (Dh) JAA 2140 2 2Aは根元Hit 画面端 2A AA 2C (8HJ) J2C J6A 2290 2 完全に画面端でないと近Aが遠Aに化けてしまう J2Aカウンターヒット後 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J2A(CH) (J) J2A 1709 0 超お手軽 どこでも J2A(CH) (J) JA J2A 2008 0 お手軽、↑のにJA一発増やしたもの どこでも J2A(CH) (J) JAA J6A 2096 0 霊力消費なし。ハイジャンプ直後のJ2Aを当てたなどして距離が離れ、2Aや2Cが間に合いそうにない時はこれ どこでも J2A(CH) 2A 2C 2174 1 2Aで拾って2Cで打ち上げる。下キー入れっぱなしで楽チン こちらが画面端より J2A(CH) 2A C 体力回復やスキカなど 2174程度 1 アリス 萃香以外 Cのカス当たりで相手を画面端まで輸送する。体力回復すら安全に使えるほど拘束時間が長い。 どこでも J2A(CH) 2C J2C J8A 2494 2 画面端 J2A(CH) AA 2C J2C J8A 2733 2 レミリアスレ 33氏がコンボまとめを作ってくださいました 超GJ! ただしまだ改善点や実はキャラ限だった等も多いのであくまで参考程度にする事 戦略 - Tactics 空中ダッシュと横飛翔 空中ダッシュ(キー2回)と横への飛翔(D+キー)は同じように見えるが、硬直や霊力消費の関係で前者の方が高性能。 上下斜めへの移動など飛翔でしかできないこともあるので全く使わないということはないが、意識して空中ダッシュの方を使うようにしたい。 固め 基本はA連打にB射やC射を挟んでいく形。 レミリアの固め能力はかなり甘い方らしいので、むしろ固め抜け狩りを積極的に狙っていくのがいいかもしれない。 攻略スレッドの有志による固めルート簡易図解 起き攻め サーヴァントフライヤーを重ねるタイプと、ダッシュ等でめくりを狙うタイプがある。両方できるのが一番だがコンボにはなりにくい。状況に応じて使い分けよう ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___ / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___| | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| / \__/ ヽ ,ヘ、_ / / \ ヽ r‐'; ゙7 / / \ ヽ ,r‐' ;;ハ ;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ / \ ./ / /~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l / \ '-'、; <7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / \ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ / \ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム / 、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ -、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐ ;;; ', | ;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) i /⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ ストーリー攻略 - Solution その他 花曇時にJBと溜JCを繰り返すと空を飛べる。妨害がなければ画面外まで逃げることも可能。 レミリアは花曇が苦手というわけではないので逃げる必要がなく、また画面外に到達する前に対空射撃であっさり撃ち落とされてしまうので、基本的に一発ネタである。 どうでもいいけど、デーモンロードアローは一定距離を進むと自由落下を始めるみたい。 キャラ対策
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/22.html
最新バージョン情報の表記消しだけ同意してやる。 -- (名無す) 2008-08-14 10 52 15 緋想天総合wikiって意味では、 サントラ発売情報もあっていいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-08-14 11 07 35 厳密には攻略Wikiじゃないから「緋想天」絡みの情報(公式サントラ等)の新情報はあっても問題ないはず。 だが緋想天関連とはいえ日記更新は正直いらないとは思った。 -- (名無す) 2008-08-14 11 17 26 書き方悪かったのは反省してる。 サントラ情報はあってもいいのは判ってるんだが トップのあの位置は最新バージョンの情報があるべきで あそこに1.03は8月中~って赤字で書かれると最新が1.03だと勘違いする人が出ると思うんだ。 サントラはその他の位置にでもあればいいのでは? 日記更新は今でもいらないと思ってる。 -- (名無しさん) 2008-08-14 11 18 25 俺も1.03が来たのかと思ってしまった。パッと見わかりにくい。 前の書き方でいいだろ。何で改悪すんの。 個人的にサントラ情報は有っていい。日記は別にいい。 -- (名無しさん) 2008-08-14 23 26 42 http //tracing.jpn.ph/R/update/maker_logos/hokaup/Pasted_Data_8c00.jpg 今日起動してみたらこんなことになった。 ウイルスなんてのはまず有り得なさそうだし、データー消した覚えも無いんだが・・・ その他症状としてコンフィグでは音量がSE・BGMどちらも最低になってたり、 アーケード全てクリアしたのが初期化されて3キャラしか選べなかったり、という感じに。 ちなみにデッキの症状は他キャラでも確認。 前回起動して終了した直後に熱でPC切れたから、もしかしたらそれが原因か。 とりあえずデーターは真面目にバックアップ推奨とだけ。 -- (名無しさん) 2008-08-14 23 42 54 俺は二回なったけど、二回目はバックアップとってあったから大丈夫だった。DirectXが使えない状態で起動しようとするとなるみたい。 パッチで全員J8A実装化みたいだねwwパチュリー、小町使いの俺の時代か?Ex止まりだけど -- (名無しさん) 2008-08-15 00 29 04 >日記更新とか 名前はどうあれ攻略Wikiみたいなもんなんだしそのへんはいらんでしょ その手のことはポータルサイトとかでやればいい 緋想天に関することなら何でもOKとかならそれこそ下らない物でもいいことになる -- (名無しさん) 2008-08-15 00 47 31 ネット対戦でたまたまなったんだがバグっぽいの見つけた 小町の6Aを妖夢のカウンターではじかれたんだが その時小町がひるむエモーションがなくて普通に防御できた だが防御したら明らかに普通に喰らうよりも多くダメージ持っていかれた -- (名無しさん) 2008-08-15 20 06 08 エモーションってなんだよ、感情って意味わかんねぇよ モーションだろ それとバグ関係はもうここじゃなくて各攻略スレに投下しろ 検証してくれる奴はここにはもうほとんどいない それとその状況はかなり頻繁にあるからリプレイが無いと信じてもらえさえしないぞ -- (名無しさん) 2008-08-15 20 24 06 ゆとりですまんね リプあるからいってみる 何気にちゃんといろいろ教えてくれるあんたみたいなの嫌いじゃないぜ -- (名無しさん) 2008-08-16 00 20 36 まぁ既出なんだけどね -- (名無しさん) 2008-08-16 09 34 50 既出過ぎる>炯眼剣 -- (名無しさん) 2008-08-19 00 30 18 ちょっと前からver1.03変更点のページ出来てるが、 流石に先走りすぎだと思うんだがどうだろう。 将来必要になるかもしれんが、今の段階で少なくともメニューに載せる内容ではないと思うんだが。 さっき友人が「ver1.03出たよ、wikiで見た!」とか言ってきたwww -- (名無しさん) 2008-08-23 00 04 29 混乱するから今のところは自重しておいたほうがいいね確かに。 -- (名無しさん) 2008-08-23 00 16 33 というかそんな詳細な情報はこのWikiじゃなくてキャラ個別Wikiに任せればいいと思う -- (名無しさん) 2008-08-23 10 01 48 キャラ毎の変更点じゃなく全体での変更点じゃ?システムとか まぁあるのか分からないだろうけど -- (名無しさん) 2008-08-23 10 09 40 1.03が出たら色々大幅な変更あるだろうし1つのページに列記したほうがいいと思うな 16個のWiki見比べて変わったところ調べるとかしゃれにならん -- (名無しさん) 2008-08-23 10 37 14 なぜreadmeを読むという考えが無いのか。 -- (名無しさん) 2008-08-23 16 23 30 readmeは大まかなことは載っていても、細かいことは載ってないと予想。 例えば、もしマリサ溜め6Aの喰らい判定が拡大したとしても、readmeには「一部の技モーションの喰らい判定拡大」みたいに書かれてしまうのでは? -- (名無しさん) 2008-08-23 18 14 41 多分そうなるな。パッチ出て暫くしてから各キャラwiki回った方が確実だろう -- (名無しさん) 2008-08-23 19 42 02 誰だ掲示板まで勝手に消しやがった身勝手野郎は -- (名無しさん) 2008-08-25 04 04 50 一応トップの大会一覧が消された経緯がある掲示板のログや論議内容はどこにあるか示してもらって言いかね? 何十大会もあるわけでもなく、そんなにスペースとるものでもなかったし、個人的には便利だと思っていたのだが。 -- (名無しさん) 2008-08-25 09 05 13 トップにあれば宣伝効果があるのはわかるが、その他に大会とか作ればいいと思ってた。 議論もせずに消した(と思われる)のはアウトだと思うが -- (名無しさん) 2008-08-25 09 57 34 単なる荒らしじゃねえ? BANでいいような -- (名無しさん) 2008-08-25 13 51 01 オフライン大会情報は消されたままでどこにも残ってないな・・・ -- (名無しさん) 2008-08-25 13 55 30 >当ページでは取り扱わないことに決定致しました。 ってTOPのを見てここにきたんだけど少なくともここ1週間はそんなログないよな。 リンク先のとこが名を売るために勝手にやってるようにしか見えないんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-25 19 40 11 大会情報、今後別ページにするか否かは別途議論するとして、 とりあえずトップページの大会情報は復活させませんか? 2008/08/25 (月) 02 37 01の版に復元して現行スレッドを直せばOKかな。 -- (名無しさん) 2008-08-25 20 53 13 とりあえず復帰させて議論してから このwiki内で大会ページ作ってもいいんじゃねーの? わざわざ新規でwiki借りた意味が判らん -- (名無しさん) 2008-08-25 21 06 45 ちょwwwwwイクさんのスペカ発動直前に弾撃ったら即死したんだがwwww -- (名無しさん) 2008-08-25 23 53 22 既出ですよ。 -- (名無しさん) 2008-08-25 23 54 27 とりあえず空気読まずに復帰してみた。 前の奴に復元してから現行スレの箇所だけ直した。 wiki慣れてないんでびくびくもんなんだが。 まずいところあったら言ってもらえると助かる。 -- (名無しさん) 2008-08-26 00 00 05 ↓GJ TOPの結構使ってる人多いみたいだな。管理人が消したのならいいけどそれ以外なら荒らしかね -- (名無しさん) 2008-08-26 11 13 32 大会情報を元に戻したんで、一度大会情報をトップに置く事の是非について意見募集したいな。 自分はトップに置いておいて構わないと思う。 理由としては ・重要な情報は大会より上の位置に書かれるので、それらを見逃す事はない ・大会より下の情報とかは(私は)読まない ・何か調べたい事があってここに来た場合、大体左メニューから目的のページに行くので、邪魔にもならない 他の方がどう考えているか、いい機会だし聞いてみたいです。 -- (名無しさん) 2008-08-26 22 45 12 大会に出ない、興味ない私の意見としては 別に今までTOPにあっても気にならなかったので 「TOPにあってもとくに問題ない」 に一票 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 08 02 別にスペースを圧迫しているわけでもないんだろ?こういうと何か何でも入れていいって勘違いする奴でそうだけども。 必要としている奴だっていないわけじゃないんだし、圧迫している様子もないし、俺も肯定派。 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 56 20 それと掲示板が右ページから消去されてた時があったんだが、これを消す奴は民主主義をする気が無い独裁者のような人間と思え -- (名無しさん) 2008-08-27 03 26 06 Wikiから各大会のページに飛んでる俺としては、大会情報消されると非常に困るわけで。 -- (名無しさん) 2008-08-27 12 04 39 しかしこのページについてや編集時の注意が上にあった方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-27 18 37 12 上の数個のコメしか読んでないけど大会情報についてアンケートとってるみたいなのでちょっとコメ 個人的には大会情報はWikiのトップからよく見に行ってたし、大会日時ってすぐ忘れがちだからトップにあると助かります。 今まで邪魔だと感じたこともないので大会情報を残して欲しいに一票 -- (名無しさん) 2008-08-28 06 46 08 どうでもいいかもしれないが・・・パッチ出ないなw -- (名無しさん) 2008-08-30 10 58 34 むりやり8月中に出して中途半端なパッチになるくらいなら 9月まで延期してくれた方がいいけどね。 -- (名無しさん) 2008-08-30 16 47 10 八月もあと一日強しかないですものね。 もちろん早く出てくれるに越した事はないですが、 ある程度は遅れても……という気はします、私も。 -- (名無しさん) 2008-08-30 17 55 12 水没してるしね -- (名無しさん) 2008-08-30 18 48 04 何でこんなに騒いでるの? 不謹慎だけど水没だってパッチ作成に問題無いレベルだし 別に延期するとか言ってないし まだ8月だよ? 「6月中に」って言った中国追加パッチ公開は6月30日だったよ? -- (名無しさん) 2008-08-30 19 00 58 どう見れば騒いでるのかは不明だがなw 日常会話じゃないのか? -- (名無しさん) 2008-08-30 20 50 16 日常会話とな・・・ おまえら常日頃から黄昏日記見て一喜一憂してんのかよ? -- (名無しさん) 2008-08-30 22 06 37 じゃあ何か書けよ -- (名無しさん) 2008-08-30 23 15 50 友達がノーマルモード初見でクリアしたとか言ってんだけど・・・ 他に出来た人いる?っていうかできるのか?そんなこと・・・ -- (名無しさん) 2008-08-31 01 03 31 ↓いるだろ結構。 -- (名無しさん) 2008-08-31 01 20 56 ↓↓ストーリーモード自体が初見でノーマルクリアはありえないとは思わんがすごいとは思う。 イージーやった上でノーマル初見クリアはよくある話だと思う。 -- (名無しさん) 2008-08-31 04 05 48 はいはい無駄な事書き込みすぎ。したらばと同一視すんな ストーリーモード初見でクリアとかイージーやら無くてもできるわボケ -- (名無しさん) 2008-08-31 08 59 12 正直 座布団やらレーザーで何とかなる、ってか初見でも何とかなった -- (名無しさん) 2008-08-31 09 31 19 貫通と追尾射撃がほとんどに備わってるんだからむしろ初見でできない方が下手 -- (名無しさん) 2008-08-31 09 53 22 ボケとか下手とか・・・ どうして相手を不快にさせるのが好き人が多いのかな? -- (名無しさん) 2008-08-31 12 04 08 だって 人間だもの -- (名無しさん) 2008-08-31 12 14 06 ここですらパッチ待ちで心を荒ませた奴が来ちゃうのか -- (名無す) 2008-08-31 12 54 41 ↓お前みたいな奴がいればきっと変わると信じてる。 -- (名無しさん) 2008-08-31 15 21 28 キャラによってはルナ初見クリア余裕です。 コンテニューしたけどね -- (名無しさん) 2008-08-31 19 05 57 とりあえず流れを無視してトップの大会情報に関する話を一旦まとめておきたい。 ざっと見直した感じだと、邪魔じゃないからOKって意見がほとんどだった。 お一人、一応製品情報上にもって来るべきという意見があった。 個人的には製品情報上、ってのも筋が通った話だと思うんだが、 あれを上に持ってくると大会情報をスクロールしないと見れない人も出てくるよね。 そうなるとトップの大会情報当てにしてる人にとっては反対意見もあるかもしれん、と思った。 重要な行(ここは黄昏が作った緋想天の総合wikiだ~、みたいな)だけ上に持ってきて、 編集上の注意は他ページにまとめるのもいいかと思ったんだけど、 1.03が出そうなこの時期にやるのはちょっと面倒かなとも思うので、 まずは現状保留がいいと思うんだがどうだろうか。 -- (名無しさん) 2008-08-31 20 21 18 ↓少し訂正。 「邪魔じゃないからOK」→「邪魔じゃないor使ってるからOK」 些細な話ではあるが、念のため。 -- (名無しさん) 2008-08-31 20 23 29 賛成。 -- (名無しさん) 2008-08-31 21 49 49 パッチは緋想天サントラの発売日or発売前日に公開の気がするねぇ… -- (名無しさん) 2008-08-31 22 46 45 発売日はとっくに過ぎてるだろ…委託が9/7なだけであって。 -- (名無しさん) 2008-08-31 23 01 10 来たぞおまえら!!待ち遠しかったパッチが!! -- (名無しさん) 2008-08-31 23 09 42 今公式見たらパッチキテター! アクセス集中でクソ重いんだぜ? -- (名無しさん) 2008-08-31 23 27 15 大江戸かわいすぎますw -- (名無しさん) 2008-08-31 23 29 32 黄昏頑張ったなおいw -- (名無しさん) 2008-08-31 23 32 56 国士無双永続化w -- (名無しさん) 2008-08-31 23 40 40 パッチ当てた ゆかりんの壁ワープ遅いなおいw -- (名無しさん) 2008-09-01 00 04 45 修正箇所多いみたいだし 詳細ページとか作ったほうがよくね? -- (名無しさん) 2008-09-01 00 25 05 詳細ページは先走って作った奴を再利用してほしい。 できれば。 -- (名無しさん) 2008-09-01 00 32 15 お前ら、優曇華で国士無双を4回飲むんじゃないぞ、いいか、絶対だからな。 -- (名無しさん) 2008-09-01 00 56 17 4回飲めば酔っ払いを超えられる?wわけはなぃ? -- (名無しさん) 2008-09-01 09 25 43 うわなにこの鈴仙つまんねぇ -- (名無しさん) 2008-09-01 11 50 53 てめぇらゆとり死ねksg↓ -- (名無しさん) 2008-09-01 13 44 38 あまりランクについて言いたくはないが、マリサ一強? -- (名無しさん) 2008-09-01 18 36 45 ↓それは個人個人だろ。 -- (名無しさん) 2008-09-01 18 54 15 とりあえず懐かしの・・・「もちつけ!」 -- (名無しさん) 2008-09-01 21 57 00 緋行跡のパッチ対応版はでてないのか・・ 記録されねえorz -- (名無しさん) 2008-09-01 23 42 49 少しパッチ後にさわってみたが、レミリアの基本のA→A→A→A→A×2が出来なくなった気がします。 もしかしたら基本コンボの改善(修正)が必要なところが出てくるはずなので、1.03修正後のコンボ非対応と対応の区別をつけたほうがいいかと -- (名無しさん) 2008-09-02 00 28 01 「てめぇらゆとり死ねksg」って言った糞野郎こそ死ね -- (名無しさん) 2008-09-02 00 58 47 死ねとか言ってる方は邪魔なので他所でどーぞ 各ページ少し修正されているみたいだけど1.02と1.03が混じってて ややこしいな・・・ -- (名無しさん) 2008-09-02 03 38 14 幽々子の地上Bが発射されないのは自分だけだろうか・・・・ ↓修正するならキャラ単位でまとめてやらないと見づらいだろうなぁ -- (名無しさん) 2008-09-02 03 54 50 幽々子の地上B発射されたけど 環境依存のバグとも思い難いしなんだろね アーケード花曇自分てんこ相手霊夢で てんこが屈ガードしてるのにガードしてくれないバグは自分だけ? この状況の再現が難しくて1度しか見てないが -- (名無しさん) 2008-09-02 08 05 14 このwikiの運営についてなんだが、まず変更点の項目を各キャラの特徴の次に載せないか? そうすれば1.02からの人も対応できるし、何よりキャラ別wikiもそうしてあるし。 -- (名無しさん) 2008-09-02 11 53 53 ↓×2 何だかよく分からないがガードしてくれないってことでおk? -- (名無しさん) 2008-09-02 13 20 49 なぜか熱帯で幽々子のBが出ないときがある、しかもそのときのリプがずれているんだが 俺だけだろうか? -- (名無しさん) 2008-09-02 22 58 43 ↓×2 ガード方向入れてるのにただのしゃがみになってしまう プラクティスで自分霊夢でやった時は相手は屈ガードできてた -- (名無しさん) 2008-09-03 02 58 22 アリスのストーリー攻略で 「相手の起き上がりモーションを合図に C×4→溜めB射撃で、開幕10割/8割持っていける」 これやるとlimitバグで相手の無敵が継続するから ver1.03では使えないな。 -- (名無しさん) 2008-09-03 19 32 56 Limitバグでストーリーモードが難しくなってる(==;) -- (名無しさん) 2008-09-03 21 38 29 ( (゚∀゚∩ 次のパッチでなおるよ! -- (名無しさん) 2008-09-04 01 15 10 符集めの為にVS PLAYERをしていたのですが、 何度かお互いのライフがPRACTICEの様に無限自動回復しました。 他にこのような現象が起こった方いますか。 フィールドは特に指定なし、1P,2P同キャラ、ラウンド1,2どちらでも起きました。 -- (名無しさん) 2008-09-04 12 06 16 F1間違って押しただけ それ以外なら対戦中にそんな事起こったらゲームとして欠陥だからバグ報告に 間違いなく前者だとは思うが -- (名無しさん) 2008-09-04 12 12 19 文字化けしたりキャラクターにモザイクがかかったりするのですがどうしたらよいですか? -- (名無しさん) 2008-09-04 17 56 08 動作環境を満たしていないと思われ。 動作環境ってなんじゃい、どうすりゃいいんじゃい、 というレベルなら、PCゲームに手を出すには早い。 ここ、サポートでもないしな -- (名無しさん) 2008-09-04 20 15 07 ↓同感です。まず上にせっかく赤で書いてあるのに読んでる人少なそうですしねw -- (名無しさん) 2008-09-04 23 24 03 結局、自己解決できる人はこういう書き込みしないから目立たなくて、 自己解決出来ない人が過去ログとか黄昏FAQ見ればわかる質問をしてるから目立つだけ、だと思う。 黄昏サポート掲示板とか見てるとKuMAさん乙と言いたくなる。 ハンドル「ググれない人」とかアホかと思うね。 まぁ、ゲームの話だから他人事で済むけど、こんなのが仕事の相手だったりしたら泣けるわ…。 -- (名無しさん) 2008-09-05 02 21 47 ストーリーモードがバグのせいでクソつまらんwwwwww -- (名無しさん) 2008-09-05 21 32 16 まったくだ 1.03から緋想天始めた人がいるならマジで気の毒としか言えない とにかくストーリーの魔法陣バグだけでも良いから、早急に対応して欲しい -- (名無しさん) 2008-09-06 00 56 29 黄昏の方も頑張ってると思うからもう少し待ちましょうよ -- (名無しさん) 2008-09-06 07 44 49 1.04適用後configex.iniが初期化される模様、要バックアップ -- (名無しさん) 2008-09-06 23 36 18 おっ、新しいパッチが出てる(^^) -- (名無しさん) 2008-09-07 09 31 15 キャラクター永江 衣玖の記事を編集しようとしたらページ保存中に 回線が切れて殆どが消えてしまいました。 大変申し訳ございません。 こういった事を引き起こしてしまい、どう対処したらいいのか分からないのですが 掲示板に書き込ませて頂きました。 もし記事を保存していらっしゃる方がおりましたら編集をよろしくお願いいたします。 本当にすいませんでした。 -- (このwikiを利用している者の一人ですが) 2008-09-08 11 47 09 衣玖さんの記事を1つ前のものに復元しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-08 12 04 39 生死流転斬 追加派生はLV2から可能でした。 -- (みょん好き) 2008-09-08 18 48 58 公式サポート掲示板見てたらまた新しくバグが見つかってますね… ストーリーも条件付で永久魔方陣のバグ残ってるみたいだし。 これはもうしばらくしたら1.05出るかな…? -- (名無しさん) 2008-09-08 22 58 24 トップの大会の赤文字。…これめんどくさくね? 表組みどこかに小さく増やして、○印つけるとかにするほうが編集は楽なんだがどうかね? まあ今のほうが目立つことは目立つんだけどな。 -- (名無しさん) 2008-09-09 10 56 52 ケータイからだと音楽アンケートに投票出来ないっ -- (東方を愛する者) 2008-09-09 13 08 19 あのアンケート傍から見てるといくつかの結果に組織票の存在が垣間見られる気がして信じられんな… -- (名無しさん) 2008-09-09 13 20 56 ネタだしあまり深く考えなくても良いのでは? -- (名無しさん) 2008-09-09 13 30 46 気楽に気楽に -- (東方を愛する者) 2008-09-09 14 30 52 また新しいパッチ出るのかなぁ〜 -- (名前が無い程度の能力) 2008-09-09 16 11 28 紫様の画面端から端にいどうするのができなくなってるwww Ver1,04では不可能となっているwww -- (VerUPごとに無能になっていく程度の能力) 2008-09-09 16 54 18 次パッチでゆかりん端ワープ復活キボンヌ// -- (名無しさん) 2008-09-09 18 11 19 そろそろ既知の不具合の「誤字かどうか微妙」にある おゆはんの項目消していいかな・・・ ムダに気になってる -- (名無しさん) 2008-09-09 18 45 42 用語集から東方幻想板の攻雑スレ内ローカルネタを攻雑Wikiに移転しました。 -- (名無しさん) 2008-09-09 19 15 23 ゆっくり書き込み(閲覧)していってね! -- (東方を愛する者) 2008-09-09 19 30 21 そういえば全人類ノ天楽録とっくに発売されてるんだ 早く買いにいかんと( _ )! -- (名無しさん) 2008-09-09 23 04 02 ↓3 用語集とかほとんど見てなかったんで俺自身は構わないと思うんだが、 一応このwikiから情報を削る以上は事前に相談した方がいいと思う。 個人が削ってもいいと思った、移転してもいいと思った、ってので そう思ったから削った、ってのがOKとなると、 先日のトップページから大会情報削ったのもOKって話になる。 情報が追加される分には一向に構わないんだけど。 攻雑ネタを移転した事自体は賛成です。 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 14 38 キャラ能力差も段々減ってきたな〜 後は多少の不具合が何とかなれば完璧なのだが‥ -- (狂気(寝不足)の赤眼(充血)程度の能力) 2008-09-09 23 22 20 ↓6 おゆはんは初期から言われつつパッチでも直ってないし、 仕様の可能性がかなり高いと思う。 個人的には消すのではなく「仕様と思われるもの」に移せばいいのでは、と思う。 ところで、なんでうどんげの同時国士落下は仕様と思われるに入ってるんだろう…? -- (名無しさん) 2008-09-09 23 24 34 ↓おゆはんは仕様、に賛成。 三つも四つも同じ誤植をするとも思えないし、 キャラ付けの為の仕様なのでは? -- (名無しさん) 2008-09-10 03 22 42 おゆはんはキャラ付けというか、神主の出身地考えると別に不自然じゃないっていう。 って同郷出身が言ってる -- (名無しさん) 2008-09-10 07 23 21 まぁ田舎の言い回しだね、家の実家でも言ってたし -- (名無しさん) 2008-09-10 09 15 35 キャラクターの項目がゆゆ様以外真っ白だ…なんという愛 どなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2008-09-10 18 04 24 ↓ホントだ消えてる(*1))) -- (名無しさん) 2008-09-10 18 08 34 小ネタとネット対戦も消えてますね… -- (名無しさん) 2008-09-10 18 41 46 バックアップってやったこと無かったけど 探り探りで復元してみました。 -- (名無しさん) 2008-09-10 18 58 38 ↓乙です -- (名無しさん) 2008-09-10 19 01 16 「おゆはん」を仕様と思われるに移しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-10 20 44 16 パッチ出るたびにバグが追加されてる気がしてならない。 -- (名無しさん) 2008-09-11 17 06 33 修正パッチ作るのも大変なのだなと感じた -- (名前が無い程度の能力) 2008-09-11 19 28 21 あるバグを修正すると別のバグが発生することは結構あるらしい。 バグチェックの仕事してる人が言ってた。 -- (名無しさん) 2008-09-11 22 31 53 とりあえず黄フロの方々に乙といいたい -- (名無しさん) 2008-09-12 00 21 19 誤字関連、衣玖のストーリーモードの対レミィ戦でも 誤字あるよね。当りが辺り。 -- ( ) 2008-09-12 01 26 13 悲しいかなデバッグなんてのは効率悪いもの。黄昏内部でどれだけデバッグやってるのか知らんけど、1.04のように少人数が一週間デバッグしたところでパッチ一般公開後の一時間くらいには敵わない -- (名無しさん) 2008-09-12 11 00 47 とはいえ、ならばこっちで発見したバグを まとめておくことで、今後のパッチのためにはなりますよね。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 07 44 そうそう、やっぱ一覧になってるのは便利だ -- (名無しさん) 2008-09-12 11 52 24 大会でまとめページに飛ばされるが、大会一覧があったほうが便利という声は黙殺されてるということでOK? -- (名無しさん) 2008-09-12 22 15 58 一応前に「トップページでやった方がいいか」って点で議論したよね。 で、トップページにあった方がいいorトップページにあっても構わない、って意見しかなかった。 あったら邪魔って意見は無かったと思うんだけどな。 ・元通り戻してから議論 ・議論して結果次第で現状維持または元通り どっちがいいだろうね? -- (名無しさん) 2008-09-12 22 38 09 クリックしないと見られないのと、 クリックしなくても見られるのでは違いますからねー。 個人的には「あっても構わない」というか、 「乗せるならトップページが望ましい」という意見です。 -- (crystal) 2008-09-12 22 46 26 正直トップページはページの案内をする場所だ。望ましい望ましくないというのなら、それを差し置いて大会情報が載ってるのは望ましくない。 大会情報を即見たいのであればブックマークを変えればいいだけのこと。 -- (名無しさん) 2008-09-12 23 28 19 注意書きを読まないような人がいるから 現状orサイドメニュー行き希望 -- (名無しさん) 2008-09-12 23 43 56 どっちにしてもだ、トップページ(メニューとか)の様な頻度の高いところを話し合いも無く勝手に変えるのは傲慢でしかない。 変更を加えるようなら論議してからにしてくれ。 大会一覧が有ると何が良くて悪いのか。 「良い点」 ・大会を案内する主だった場所が無いのでwikiのトップにあることで誰にでも見てもらえるのが良い。 ただ、大会に参加しない人にとっては必要の無い情報であるのは確か、だがオフライン大会とかはここに載らないとほとんど判らないのも事実。 他の注意書き等の一度見たら良いだけの情報よりも大会情報等の必要とされている情報が上にあるほうが望ましいと考えることも出来る。 「悪い点」 ・編集ガイドラインが下部に下がるので注意点が目に留まらない。 確かに情報が1.02以前のままの事が多い、これは上部に表示しても差し支えは無いと思う。 まあ、wikiであるのに他所へ行けっつーのもおかしい話なんだが。 個人的には2つ前コメには同意はできないな。 大会情報だって緋想天に関連する項目であるから、wikiの本質である情報の集積になんら違いは無いと思うから。 トップページって見てもらいたい情報を載せる事も悪くないんじゃないかな、私は自分のwebのトップが新作Flashとかだし… つーか一番は@wikiとかつかうから…とは思うけどな、pukiwikiならregionで纏めて問題無しにもなりそうなんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2008-09-13 06 10 13 ↓に結構同意。 何より、前に一度議論して大会情報がトップにあってもOKって結論出たわけで、 それを無視していきなりページ分割したのはどうかと思う。 個人的には一旦元の状態に戻してから議論するのが筋だと思うな。 -- (名無しさん) 2008-09-13 11 49 02 個人のWebページとかどうでもいいんだよ。完全な私見じゃねえか。 情報集積が目的だってのなら他の情報みたいにしかるべき位置のリンクにあるべき。 トップページで見てもらいたいってことなら他の情報と比べたら現状でもその状態だと思うんだが。 注意書きは1回見て理解してくれればいいが見にくい位置にあるから教えて君が増えるんだよ。 こういう奴はこういうサイトに注意書きがあることにすら気づいてない可能性があるんだからな。 -- (名無しさん) 2008-09-13 14 53 56 今のところ、教えて君はいないとは思うけど、 注意書きを出来るだけ上に持っていった方がいいのは同感。 で、その注意書きに、大きな改変については事前に掲示板で相談しよう、みたいな注意書きを入れたらどうだろう。 もっとも、今まで相談なしで改変したので揉めた事があるのは大会情報関連だけだけど。 大会情報についてはトップでも別ページでも自分は構わないけど、 大会に参加する人にとっては大勢でやりたいからトップで人集めをしたい、 大会無関係の人にとってはただの邪魔、といったところなんかな? 例えばエントリー中の物だけトップに出して極力邪魔にならないようにする、とかいった折衷案はどうだろう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 16 09 55 小町のストーリで死者選別の鎌で「世界を見下ろす遥かなる大地よ」をクリアしたら 全人類の緋想天でこっちの攻撃がすり抜けてダメージが通らなくなったんですが バグ? -- (名無しさん) 2008-09-13 18 44 20 タイミングがよすぎ…いや、なんでもない。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 10 12 恐らく魔法陣バグ。 多分次のバージョンでは直ってると思う。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 46 39 蒸し返して悪いがどうにも大会情報トップに乗せるの容認してる人は たった1回のクリックorスクロールをサボろうとしてるようにしか思えない。 知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と 全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン どっちが重要なのか考えてみてくれよ。 -- (名無しさん) 2008-09-13 23 08 27 一度議論して、結論が出たと思うんだが。 わざわざ蒸し返す人は、昔の結論で自分の意見が通らなかったのを嘆いているだけのように見えるんですが -- (名無しさん) 2008-09-13 23 55 17 ↓まだ出て無くね? 迷走してるように見えるんだが -- (名無しさん) 2008-09-14 00 46 14 あれ?かなり前に一度出なかった? もし間違ってたらごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) 2008-09-14 00 53 01 かなり前ってあれはわざわざ外部に作らなくていいって結論だったろ -- (名無しさん) 2008-09-14 00 54 31 ログ見なおしたけどやっぱ保留中のままだ -- (名無しさん) 2008-09-14 01 01 01 >知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と >全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン 1回目を通せばあとは見る必要の無いものより、 定期的に見るものの方が自分は重要だけどな。 どうせ見ない奴はどこにガイドラインあっても見ないだろうし。 ちなみに自分は大会等一切関わってないけどね。 -- (名無しさん) 2008-09-14 03 55 44 どうせ見ないし とか言ってるやつの意見は一番説得力がない -- (名無しさん) 2008-09-14 04 12 48 前の議論で保留になったのは「製品情報を上に持ってくるか否か」についてであって、 大会情報自体はトップに置いておくべきという意見でまとまっていたと思う。 ただ、前回はそもそも大会情報が削られた結果として議論が起こったのに対して 今回は大会情報自体はwikiの中に残っていて、分けるかどうかの議論なんで、 前とはまた別の議論、と考えるべきだとは思う。 -- (名無しさん) 2008-09-14 06 27 49 バグ報告ってここでいいのかな?既出だったらスマソ 確か台風中、回復中の(モーションは終了済み)HP残りわずかのてんこに 萃香の地霊密弱あてて最後のトゲでKO(目算で丁度HP0位に)したんだけれども、 次ラウンドが始まらず、てんこはHP0で攻撃不可移動可飛翔可のラウンド開始前状態のままで止まった。 仕様でリプ無し、SS取ろうとしたがホストがさっさとリセットしたもんで取れなかった。 -- (名無しさん) 2008-09-14 22 48 12 今気付いたが、掲示板の上に書かれている注意書きの一つ目の 「連絡事項、編集依頼などにお使いください。」って 以前は「~編集依頼、雑談などに~」だった気がするんだが、 いつの間にか雑談禁止になった? -- (名無しさん) 2008-09-15 01 33 17 掲示板は、変更された後も管理人が編集して弄ってるし気づいてないわけはないから管理人が容認か気にも留めていないかどちらか。 つか、そのついでに見た掲示板のコメントアウト行は頭良いとは思わんな。 これだけでは何なので、トップのhcxhuという文字列について意味が分からんのだが削除してOK? +大会もこれだけ少ないならオンもオフも纏めりゃ良いのに。 バックアップログ見てもスマートじゃないし、オフとかせいぜいあっても2~3件くらいまでだろ オンとオフの別ページ用意するほどでもないだろ、とこちらも良く考えて編集してくれとは思う。 まあ、俺は一覧が表示されてた方が便利なんだが…他wikiへの踏み台と大会情報しか見てないし。 -- (名無しさん) 2008-09-15 08 33 35 俺は消してOKと思うよ。<トップのhcxhu なんだろなーと思ってみかか式に変換したら「くそさくな」だった。 4文字まではあるいは、と思ったんだが5文字目で意味が通らなくなったな…。 -- (名無しさん) 2008-09-15 19 54 36 あと、↓4 バグ報告はここじゃないから。 黄昏のサポート掲示板にいってらっしゃい。 -- (名無しさん) 2008-09-15 19 59 55 やっぱり恋色マジック(萃夢想ver)は元気になれるよねっ!。 -- (東方を愛する者) 2008-09-15 20 37 10 wikiは自由に編集可能だけど勝手に編集していいわけではない 編集荒らしにあったのは残念だがバックアップから戻そうかね 今のところ大会情報を別ページにした方がいいという理由は出てないようなのでそっち派の人は理由を出してください (ガイドラインの方が重要だ、ってのはもう出てるし同意だけどそれだったら上下位置入れ替えでいいよね。別ページにするべき理由は何かあるかい?) -- (名無しさん) 2008-09-16 09 29 47 上下入れ替えでいいんじゃね? 俺としてはもう面倒だから管理人に意見を仰ぎたくなってきてるんだが -- (名無しさん) 2008-09-16 10 56 22 TOPに キャラクターカテゴリでは、キャラの強弱の話(他キャラとの比較など)は記載しないでください。 とありますが,ダイヤグラムのページをつくってその中で議論していくのはどうでしょう? 荒れやすいですがそれだけ需要がある内容だと思うのですが. -- (名無しさん) 2008-09-21 00 53 57 言わんでも気づいてる人も多いと思うが V1.05パッチがアップされたみたいだな -- (名無しさん) 2008-09-21 01 00 15 実際ダイヤグラムは欲しいけど、一人一人考え方は違うもんだから、やっぱり荒れるのは心配じゃないか? 本当にキャラの強弱が知りたい人は、スレいって調べるとおもう。だからここには必要ないと思います。 実際、スレでも大まかに、 強い:まりさ、パチュリー、咲夜 弱い:すいか、天子 程度しか満場一致が出せてなかった(たしか)ぐらい、難しい問題なのでは? 日本語下手でスマンorz -- (名無しさん) 2008-09-21 01 51 55 本当にスレのが正しいかどうかは又別の話。 -- (名無しさん) 2008-09-21 02 12 27 パッチ当てたとたんにホストでつながらなくなった・・・ なんでだ・・・? こんな症状あるのかな・・・ -- (名無しさん) 2008-09-21 03 26 55 なんだかんだで、ダイヤグラムのページができたなら見たいとは思いますね。 荒れたり編集合戦だったり・・・は、確かに多そうですが。 -- (名無しさん) 2008-09-21 03 37 52 そこのダイヤを真に受けると勘違いが多発するわけで。 偏向書き込みが多いスレを参考にしようと思うなよ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 04 47 44 1.05当ててストーリー魔法陣バグ直ったか試しにプレイしていて 気付いたんだが、相手をKOして起き上がってスペカ宣言するまでの間 に体力回復カード使っても効果でなかった。 スペル増幅と霊力回復は効果があった。 1.03や1.04のときはストーリーやってないから知らないが、 既知の不具合に乗ってないから報告。 -- (名無しさん) 2008-09-21 05 26 58 強弱の話するなって言ってるんだからダイヤグラムも当然アウトでしょ。 だいたいダイヤグラムって何のために作るんだ? -- (名無しさん) 2008-09-21 20 14 48 何故、1.04と1.05で対戦が出来るんだ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 20 40 08 一部技のモーション中、当たり判定が正常に設定されていない(魔理沙)(仕様?) ってあるけど無敵技、部分無敵は普通に仕様だと思うんだけど -- (名無しさん) 2008-09-24 04 40 08 6Aとか -- (名無しさん) 2008-09-24 08 31 02 魔理沙6Aは通常技なのに下半身無敵だったな。 現世斬を普通にスルー出来るっていう。 -- (名無しさん) 2008-09-24 08 34 50 入力完了からだから通常技もスカしまくる極悪技 -- (名無しさん) 2008-09-24 09 06 02 グレイズ通常技が溜6Aしかないから、6Aはマリサの生命線じゃないのかな? あんま自信はないですが -- (名無しさん) 2008-09-24 15 27 17 グレイズ通常技が一つしかないキャラって魔理沙だけじゃねーぞ しかもバグ並みに判定小さくなってんのに生命線はねーよ それに魔理沙はグレイズ通常技に頼らなきゃやっていけない低スペックでもねーよ -- (名無しさん) 2008-09-24 15 41 53 溜6Aはグレイズにしては使いづらい部類だと思ったから生命線とか書いちゃったけど、生命線ってほど頼るものじゃなかったですね、マリサは他にも遠Aとか強いし。 あと、グレイズと喰らい判定は全く別の話題でしたね。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2008-09-24 23 18 25 無敵をどこにつけるかは黄昏の決めることでここで話すことではない 下半身無敵に喰らい判定無くておかしいバグだとか書いとくのは 昇竜に喰らい判定ないのはバグって書いてあるようなものだろ -- (名無しさん) 2008-09-25 02 56 52 通常技と必殺技を同列に並べんなよ -- (名無しさん) 2008-09-25 10 01 35 そりゃただの屁理屈 -- (名無しさん) 2008-09-26 00 40 54 まぁ問題のあの判定知らない人には理不尽さは伝わらないよ -- (名無しさん) 2008-09-26 00 45 57 理不尽=バグって思ってるのが頭悪いって事だろ -- (名無しさん) 2008-09-26 14 20 31 まあまあ、少し過激な発言ですが、「バグ並みに」と書いてあるだけで、バグと言い切っているわけではないですから -- (名無しさん) 2008-09-26 15 49 55 バランス修正スレ常駐してるとここの書き込みの過激な意見が正常に見えて反論してる奴が幼稚に見えるから困る -- (名無しさん) 2008-09-26 16 25 24 →↓みぎしたのコマンドが出来ません、どんな感じにやればいいですか? -- (ぁ) 2008-10-01 02 43 51 前入れて波動コマンド -- (名無しさん) 2008-10-01 13 23 04 「既知の不具合」のページにある参考画像の中に文字が書き込まれている画像があるけどいいのでしょうか。 確か文字などを書き込んだスクショは画像改変にあたるので掲載が禁止されてた気がするんですが。 勘違いだったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-10-01 15 55 25 バグじゃないかもしれないから聞きたいんだが…烈風扇って幽々子のC射見たいに相手の弾幕無視できるのか? 萃香のC射や小町のC射突き抜けてきたんだ。 すまんがリプはない。 -- (名無しさん) 2008-10-01 17 34 34 ↓×2確かに黄昏さんところのFAQ見ると枠で囲むのはOKだが 絵、文字の書き込みは禁止になってるな。 しかし、原作者側の規約にも従って頂くと書いてあるが、 神主さんのところ(地霊殿とかのFAQ)は説明文字や矢印はOKになってる。 この場合、片方が禁止してるから駄目かな・・・? -- (名無しさん) 2008-10-02 02 22 00 だな、どっちかが良いって言っても駄目って書いてある以上はやらないべきだろうし。 -- (名無しさん) 2008-10-02 08 34 24 「体験版も含む各キャラのストーリーモードの時間軸的関係」のページを、作ってほしい。 -- (X) 2008-10-02 21 58 47 ↓×2とりあえず参照画像の部分をコメントアウトしときました。 -- (名無しさん) 2008-10-03 01 12 46 ↓×5プラクティスで試してみたがちゃんと相殺したよ。 -- (名無しさん) 2008-10-04 02 48 21 東方緋想天で、画質がやばいぐらい荒いんですけど どうしたらきれいな画質になりますか? 教えてください;;;; -- (たむ) 2008-10-04 13 57 29 此処はサポートの場所じゃない。 というかどうせPCのスペックが足りてないだけだろ。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 08 40 ノートなら、GPUと言われる、グラフィック演算機能を変えることが出来ないので、大人しく買い換えてください。 自作なら、新しいものに変えれば大丈夫。 CPU、メモリを変えても関係ないことが多い。 詳しくは専用のスレがあるみたいなんで、そこで聞いてください -- (名無しさん) 2008-10-06 11 15 08 え、もしあれだったらメモリー変えようと思ってたんですが・・・ 関係ないことが多いとは・・・;; 素直に買いかえることにします! でもまだ学生なんで・・・何年後になるか分かりませんがね・・・w 返信していただいてありがとうございました。 -- (たむ) 2008-10-07 12 58 41 Ver.1.05のアンケートをやるとき、 同時に、使いにくいカード(スキル、スペル、システムの3種に分けて)のアンケートをやってほしい。 -- (X) 2008-10-11 23 52 04 デッキの変更ってどうやるんでしょうか、そもそもそんな機能はあったでしょうか 何個かつくっておいて気分で好きなデッキをつかえるようにしたいんですが・・・ -- (名無しさん) 2008-10-19 11 59 07 profile変える。以上。後は自分で調べようか。 -- (名無しさん) 2008-10-19 12 03 26 プロフィールってのはわかっていましたがそこからが。 ググったりは前もってしたんですが・・ -- (名無しさん) 2008-10-19 15 58 11 ていうか何故説明書を読まない。 持ってないんじゃないだろうな・・・ -- (名無しさん) 2008-10-19 20 28 21 割れ厨が持ってるはず無いだろ -- (名無しさん) 2008-10-19 20 50 52 ほんと、割れ厨ってのは何も考えてない連中ばかりだな。 公式サポートに来て自白してたのは吹いたがw -- (名無しさん) 2008-10-20 01 21 18 公式サポートで割れ厨が自白してるスレなんてあったっけw -- (名無しさん) 2008-10-25 09 47 59 もう削除されてるっぽい たしか西瓜の結界投げをデフォ発言する奴の話がヒートアップしてた時だったか -- (名無しさん) 2008-10-25 10 55 21 キャンセルについての概要が用語集の一般的な説明しかなくて、 初見だとこのゲームでは何から何にキャンセル出来るかが分からないから不便 それにAタイプBタイプとかも用語集に載せてほしい -- (名無しさん) 2008-10-25 15 11 47 初心者丸出しに見える。打撃→射撃以外は別ゲーと全部同じじゃねぇか 用語集の通りだろ。 -- (名無しさん) 2008-10-25 17 04 20 ↓×2 こういう攻略wikiとかはコンボの参考くらいに考えるべき 何から何にキャンセル出来るかなんて載せたらキリが無い 人に聞く前にやってみろ。分からない人が居るかも~とか思うくらいなら自分で編集しな -- (名無しさん) 2008-10-25 21 08 23 取り敢えず自分の使っているキャラクターのページ見て、状況に限定されない簡単そうなコンボを練習してみる。 それができたら少し手数の増えたコンボを練習してみる…とやっているうちに、キャンセルの繋ぎ等は自然と身についてくるものかと。 まずは自分の出来そうな所から要練習、ですかね。 -- (名無しさん) 2008-10-27 03 52 22 メニューがスクリプトで変えられてるんだったらロックするか削除すればいいんでないの? もう絶賛放置中ならこのままでもいいけど。 -- (名無しさん) 2008-10-27 22 29 04 新規ウィンドウで開いてたら問題無かったから知らなかった ちなみにfirefox -- (名無しさん) 2008-10-27 23 41 43 二回目の復元 -- (名無しさん) 2008-10-28 00 14 00 とりあえず、またメニュー復元 どうせメニューなんてもう変えないだろうから、さっさとロックしないといたちごっこの悪寒 -- ( ) 2008-10-28 13 20 15 この件についてトップページの注意書きを変更……したはいいんだけど、 しまったな。上海アリスやら黄昏やらの外部リンクのアドレスがwww38.atwikiなわけがない。 -- (名無しさん) 2008-10-28 21 03 31 あのブログに繋がるとどのウィルスに感染するんだろうか ノートンじゃIFRAMEブロックしただけで検疫出なかった -- (名無しさん) 2008-10-28 21 35 37 メニュー復元しますた。 移転も視野に入れて対策を練るべきでは。 -- (名無しさん) 2008-11-01 00 25 49 復元。書いてる途中にまた荒らされてるかもだが あのブログ自体にウィルスはないかもしれんが、でもやっぱ怖いね とりあえずロックの仕方とかわからんから、誰かメニュー欄のロックしてくれ -- (名無しさん) 2008-11-01 00 50 10 復元してみた。これで何回目なんだろうか? -- (名無しさん) 2008-11-01 03 54 23 買ったんですがヴィスタでプレイできますか? -- (名無し) 2008-11-01 19 37 53 ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。 って、上に書いてあったりします。 ちなみにvistaの「動作保障」はない。 (確認はしているけど、保障は出来ない、という) ついでに言っておきますと、緋想天、体験版がありますから、 動くか動かないか分からない段階で買わずに、 まず体験版をダウンロードしてみて動くか動かないかを 試してみた方が良かったと思いますよ。 -- (名無しさん) 2008-11-01 20 06 08 製品版に1.06パッチをインストールしても起動しないんですが -- (名無しさん) 2008-11-08 22 18 09 ↓解決しました -- (名無しさん) 2008-11-08 23 50 55 何この一番上を見ない連中の集まり -- (名無しさん) 2008-11-15 14 08 34 こういう注意書き一つまともに読めない連中ばっかだから ホストやってもストレス溜まりっぱなしなんだよ・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-17 01 51 25 緋想天に限らず、最近対戦系のネトゲにゃ マナーのなってない奴ばっかりなきがしてくる -- (名無しさん) 2008-11-17 11 58 24 ※ここに書き込む前に上の注意事項を読みましょう -- (名無しさん) 2008-11-17 23 10 19 その注意を読む奴が上を見ないとは思えんのだが -- (名無しさん) 2008-11-18 18 56 36 同意。 聞く前に過去ログも読もうとする奴少なくなってきてるし。 -- (名無しさん) 2008-11-18 20 01 59 おーけー…とりあえずお茶でも飲んで落ち着いてくれ -- (東方を愛する者) 2008-11-20 22 50 23 あれ、このサイトのフォント変わった? -- (名無しさん) 2008-11-29 17 00 02 くそっ…最後の一枚が入手出来ないっ…! 「物質と反物質の宇宙」は是非とも使いたいのにっ…! -- (東方を愛する者) 2008-11-30 19 27 00 コマンドJとは一体なにを指しているのでしょうか? -- (初心者) 2008-11-30 22 44 39 久々に見たら寂れすぎだな。 もうコンボは出尽くしたのかね・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 48 58 コマンドJはジャンプの事ですよ。トップページにも書かれていますので。 分からない事は聞く、というのは大切な事ですが、苦言を呈させていただくならば 御自分で調べる努力も大切なものかと。 -- (名無しさん) 2008-12-01 21 04 24 そうですね。調べが足りなかったようです。申し訳ない。 -- (初心者) 2008-12-01 23 51 32 というか調べて分かるようなものはスルーしとけよ。 勉強させる意味でも。 -- (名無しさん) 2008-12-03 09 41 38 ポート番号の1っていうのは001でいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-05 15 23 45 射撃を放った時に、同時に↑に入力しておくとハイジャンプになってしまうのですが、これって仕様? -- (名無しさん) 2008-12-06 01 43 48 全キャラ共通のフレーム等についての深い攻略情報を探していますが、なかなか見つからないのでここに書きます。 たとえば、このゲームのフレームの種類には発生F、持続F、硬直Fがあるとか、 正ガードが硬直○F、誤ガードすると硬直○○Fとか、 硬直の○F中に再びガードすると連続ガードになってしまうとかが知りたいです。 どなたかご存じないでしょうか? -- (格ゲー初心者) 2008-12-09 23 59 18 トップページが 東方萃夢想 Wiki (とうほうすいむそう うぃき) となっています。どなたか修正をお願いします>< -- (名無しさん) 2008-12-18 19 27 21 誰だか知らんがアリス使いのアンケート工作がひどいな・・・。 そこまでして何が楽しいのか -- (名無しさん) 2008-12-27 14 35 58 グレイズってなんですか -- (名無しさん) 2008-12-30 23 03 53 ↓http //touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html#グレイズ -- (名無しさん) 2009-01-01 23 43 02 上段打撃・中段打撃という言い方って、感覚的に言葉の定義が逆のような気がするのは自分だけだろうか? -- (名無しさん) 2009-01-02 01 02 20 ↓上段打撃=上段ガードできる打撃、中段=上段ガードも下段ガードもできる打撃、という感じがしてしまう。 -- (名無しさん) 2009-01-02 01 05 47 ↓x7 ガードフレームとかの一般情報 http //touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html -- (名無しさん) 2009-01-02 01 15 13 緋想天掲示板でよく具体って聞くんだがこりゃいったいなんのことなんだ 新参の俺にはわからない -- (名無しさん) 2009-01-09 21 30 54 ストーリーモードのCPUキャラ達の中では特に紫が一番手強い気がする。 CPU紫のスペル攻撃はどれも非常に回避し辛くい(イージーモードでも)。 その為、ストーリーモードで紫を敵に回すキャラ(妖夢、レミリア、 うどんげ、衣玖)はノーコンテニュークリアが非常に難しく、特にラストの 相手が紫になるレミリアはコンテニュー有りでもクリアが難しい。幸い、 うどんげは上記のキャラの中でも特に使い勝手が良い方なのでノーコンテニュー クリア出来たが……。紫以外のCPUキャラは特に霊夢が手強い気がするけど……。 それに比べて、CPU衣玖とCPU天子はコツさえ飲み込めれば割と対処し易いので CPU紫に比べたらそれ程手強くはない気がするが、皆もそう思わない? -- (名無しさん) 2009-01-10 13 47 08 2↓ なら緋想天掲示板で聞こうぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-11 12 25 45 回避結界?ってなんですか? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 01 28 ↓取り敢えずシステムのルールのページをよく読んでみましょうか。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 41 55 なんでここにはガードの説明がない? 他のゲームとは違うから書いたほうが親切かと -- (名無しさん) 2009-01-31 23 22 40 緋想天辞書ってある? -- (名無しさん) 2009-02-08 11 17 52 小町の迷わずを放つときにエグゼビーストと言う自分はアホですか? -- (名無しさん) 2009-02-08 23 28 22 ステージ選択のときにBGM変えられないんだが -- (名無しさん) 2009-02-13 23 13 27 小ネタのページをもう一度読んできて下さい。 条件は満たしていますか? -- (名無しさん) 2009-02-14 03 50 22 practiceモードで天気は台風のときに咲夜と萃香(萃香は2P操作)で殴りあっていると、 萃香が勝利・・・まではよかったんだがそのまま2勝してしまうと勝ちセリフのとこでとまって エラーが発生しました 既知のバグでしたらスマソ -- (名無しさん) 2009-02-14 17 42 42 過去の修正点より プラクティスモードでも相手をKOしてしまうと1本となるが、2本取って試合を終わらせてしまうとゲームが止まって強制終了する。 Ver.1.06で発生したのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-14 20 51 37 ↓ver1.06で間違いないです -- (名無しさん) 2009-02-14 23 53 57 動作環境も完全に満たしていて、というのであれば、 念のため公式サポートに書き込んでみても良いかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-02-15 08 58 43 東方最高!! イナバが最高!! 魔理沙が最高!! -- (名無しさん) 2009-02-20 14 30 13 昨夜のページの「5符 昨夜の世界」んの説明中の 台風の説明が間違ってる 台風時はlimitが上昇しない× 単にスーパーアーマーなだけ 世界中に攻撃当ててlimitが100%越えれば相手は 着地なりなんなりするまで無敵 -- (名無しさん) 2009-02-27 13 38 25 妖夢の「折伏無間」がヒットした瞬間(相手が投げられた瞬間)に、 衣玖さんの龍神の怒りがヒットすると、衣玖さんが投げられモーションのまま 操作不能になってしまうバグを発見。2回以上の発生を確認したため、バグであると思われる。 ただし、本当に発生条件はシビア(ちょっとでも遅いと、妖夢が無敵状態になるため) おそらく衣玖さんでなくとも、投げられた瞬間に妖夢がダメージを食らう事で、発生すると思われる。 -- (Ver.1.06にてバグ発見) 2009-03-01 16 35 13 咲夜更新しました。 -- (名無しさん) 2009-03-24 05 34 27 さっき咲夜のノーマルでストーリーやってたのよ で、イクさんのラストスペル「玄雲海の雷庭」を放つときに 真ん中に移動するじゃん? その移動途中(ほぼ起き上がってすぐ)に投げたナイフが当たって そのまま決着になってしまった これバグだよな?既出? -- (名無しさん) 2009-03-24 16 30 57 多分体力が回復している途中にヒットして体力がほとんどない状態と判断されたんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 09 17 54 あう、TOPに騙された… -- (名無しさん) 2009-04-01 01 44 29 Wikiでエイプリルフールネタとかはやらなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-01 02 53 52 かなり状況が限られるが、ストーリー残機0、天子の世界を見下ろす遥かなる大地をで高いところで死んでコンティニューした場合、その高いとこが普通の足場になった 既出ならスマン -- (名無しさん) 2009-04-08 01 09 47 またメニューが荒らされてるのか・・・ 黄昏や東方Wikiのリンクを直し間違えてるから修正頼む。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 19 08 ネット対戦の観戦をさせるときのホスト側が1つのポートしか解放していないと 見れないとあるのですが、じゃあ複数のポートを同時に開放させろということなのですか? だとしたらどのようにやればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-09 04 24 03 メニューは直し間違えというか一度にURL複数追加すると弾かれるんだよね・・・ 荒らしはそんなのお構いなしなのか同じURLなら大丈夫なのか ちまちま直していきますかね -- (名無しさん) 2009-04-10 23 15 16 勝ちせりふのところあれってデフォ?・・・違うよな? -- (名無しさん) 2009-04-15 15 37 49 東方Wikiのリンク直そうとしたが「@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)」だかで弾かれてしまう。 別のURLなら問題なく書き込めるんだが… -- (名無しさん) 2009-04-19 11 57 57 ネット対戦しようとしても繋がらない。ちゃんと1.06当ててるのに・・・ どうしてですか? -- (名無しさん) 2009-04-19 17 55 33 ↓上の方の赤い注意書をまず読んでみましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-20 00 37 55 東方緋想店って、スクリーンショットなどは取れますか? -- (名無しさん) 2009-04-20 00 57 03 ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう -- (名無しさん) 2009-04-30 20 13 08 緋想天のパッチがなぜ出せないのか、意図的に作っていないだけなのか 皆でメールを出していきませんか? 要望している人が多いにもかかわらず完全に無視されてしまっています。 コミケなどで直接聞ければよいのですが そういった方のほうが少ないと思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-03 11 31 09 そしてそのメールに対応することで更に開発が遅れるんですね、わかります。 これ以降のパッチを出すか明言すらしてないものに文句つけてどうすんだか。 -- (名無しさん) 2009-05-04 12 57 53 要望メールに対応したことないけどね -- (名無しさん) 2009-05-08 11 10 18 致命的不具合のサポートなら確認を取りたいところかもしれないけど、たぶんそういう事じゃないんだろう? 要望があるのに出さないのはおかしい、とか図々しいにもほどがある -- (名無しさん) 2009-05-08 14 06 50 いやならやめてもいいんじゃぞ? -- (名無しさん) 2009-05-12 22 12 10 時代なのか、同人ゲームにお子様が触れるようになったな -- (名無しさん) 2009-05-13 00 42 24 最近やたらトロイリンクが張られているようです。編集権限暫くとめたほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2009-05-17 21 23 02 デッキで使うスペカが全種類集まったかどうかわかるにはどうすればよいですか? -- (名無しさん) 2009-05-20 01 10 46 ↓解決しました。失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-05-20 20 29 37 久々にやろうとしたらコンフィグ画面で最大になっているにもかかわらずSEが消えてました。 BGMは正常です。どなたか同じ症状の方いますか? -- (名無しさん) 2009-05-23 02 26 49 ↓自己解決しました、失礼しました -- (名無しさん) 2009-05-23 12 30 01 アンケートが時間たちすぎて変なのが増えてるから修正したほうが -- (名無しさん) 2009-05-23 20 02 13 ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう -- (名無しさん) 2009-05-27 09 42 30 天気さえなくなればまだ遊べるんだけどなぁ 公式はだんまりだし、もう要望出す気力あるひとはいなくなってしまったか -- (名無しさん) 2009-06-20 09 59 35 ハイジャンプってどうやるんですか 教えてください -- (sakuya) 2009-06-24 23 11 55 ↓説明書読め粕 -- (名無しさん) 2009-06-26 14 17 09 ハイジャンプは↓押してから↑か、グレイスボタン+↑かな -- (名無しさん) 2009-06-26 23 23 21 公式のトップ画像はあれか、新しいパッチか新作?若干ゲージや霊力が違うし天候が凪って。。。 -- (名無しさん) 2009-06-30 02 45 57 新作なら夏に体験版、とか。 パッチの線も捨てがたいけど、どちらにせよ天気のシステムは残るのね・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 06 04 53 天候が最大の癌なんだがなぁ・・・ 自分の作ったものを否定する勇気も必要だと思うんだ -- (名無しさん) 2009-06-30 10 04 53 天候オフ設定つけるようにとかならまだしも天候全否定は・・・ 緋想天は格ゲーじゃないよ、世紀末弾幕アクションだよ 天候を制したものが勝負を制するんだよ -- (名無しさん) 2009-06-30 13 03 13 どーでもいいけど、キャラの気質と天候が直結しているって設定上、天気がふえる=使用キャラが増えると考えても良いのかな~。これはついに美鈴きたか? -- (名無しさん) 2009-07-02 05 21 52 vistaなんだがファイル認識してくれなくてインスト出来ない\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-07-03 12 10 20 環境とか変わってないはずなのにホストが出来なくなった -- (名無しさん) 2009-07-04 03 04 30 ナギってことはトキかな -- (名無しさん) 2009-07-05 02 56 47 vistaなんですか対戦後によく重かったですと言われるのですが自分は特に 重さを感じないことが多いんですが… これはvistaだから仕方ないんですかね?一応互換モードのXPにチェックは入れてます 誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-07-07 15 01 52 ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 18 49 32 コメントありがとうございます 公式だと通信対戦に関してはサポート対象外と言われたのでここで聞いてみました 対応ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-07-07 22 09 10 とりあえず、ここを見てる人の数を考えると ここで聞くよりは2chの関連スレで聞くほうが確実な気がします。 -- (名無しさん) 2009-07-12 00 33 39 みんな、早くたそふろのトップ画像を見てくるんだ! -- (名無しさん) 2009-07-13 12 56 29 なんか起動するときこんなバグになるんですが、対処法とかありますかね? http //meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0445.jpg OS WindowsXPHome グラボ オンボードのSiS651 32MB(ドライバ最新) メモリ 1024MB HDD 250GB 他追記した方がいいものがありましたら、申してください。 -- (名無しさん) 2009-07-14 03 07 54 ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう -- (名無しさん) 2009-07-14 12 52 34 っていうか動作環境くらいチェックしようよ…… SiS系で動く方がレアだし…… -- (名無しさん) 2009-07-15 20 16 03 掲示板汚し申し訳ございませんでした。 素直にあきらめることにします・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 23 16 21 非想天則についてはどうするんでしょう? このwikiで扱うのでしょうか -- (名無しさん) 2009-07-26 00 06 07 ↓「12.3TH TOUHOU PROJECT」となっているので、10.5THの緋想天とはまったく別物と考えた方が良さそうなのですが…新しくwiki立ち上げたほうが混乱が少なくてすむのでは?と思いますが、どうなのでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 15 05 名前的にも値段的にも緋想天のアペンドディスクのような気がするなぁ このwikiで扱うかはもう少し詳しいことがわかってから考えればいいと思う -- (名無しさん) 2009-07-26 13 00 55 タソフロのトップ絵変わってたな 早苗さんがなんだか面白そうだ -- (名無しさん) 2009-07-30 22 43 04 ちっこい諏訪子と神奈子がみえる…北斗の拳のユダみたいな感じになるのかな。 -- (名無しさん) 2009-07-30 22 56 16 結局、緋想天則はこのwikiで扱うという事でおk? 緋想天アペンドディスクで問題ないようですし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 00 57 44 緋想天インストールしたんですけど「d3dx9_33.dll」がないって出るんですけどどうにかなりませんか? -- (名無しさん) 2009-08-31 11 53 05 ↓このWikiの「動作スペック」の項目読めば多分解決 -- (名無しさん) 2009-08-31 22 32 54 東方非想天則からインストールして、d3dx9・・・・・と出てきて友達に聞いて動作スペックからダウンロードしようとしても、「ファイルをダウンロードできませんでした。後でもう一度実行するか、ネットワーク接続を確認してください」とでます。それから毎日何回も試してもできません。ネットワーク接続がおかしいなら、おかしい所を教えてください -- (名無しさん) 2009-09-15 21 25 34 ↓接続の問題とか緋想天全く関係ないだろ 自分でどうにかしろよ ここはサポートの場じゃないってのが読めないのか -- (名無しさん) 2009-09-16 09 56 07 ストーリーモードの衣玖の4枚目:雲界「玄雲海の雷庭」において 宣言前の中央陣取る時に攻撃を当てると そのままスキップされてしまう(Easy,Hard,Lunaticは未プレイにつき未確認) -- (名無しさん) 2009-10-12 17 20 54 すまないね、寝ぼけながら編集してたら つまらんミス連発で編集履歴残しまくっちゃったよ 非想天則が出て緋想天人口が減っちゃって俺はかなしひ -- (名無しさん) 2009-10-16 23 02 28 ストーリーで妖夢のデフォ22Bを根元で当てると確殺できる件について -- (名無しさん) 2009-10-23 14 36 55 ↓だと思ってたが、なんかバグってたようだ -- (名無しさん) 2009-10-23 14 50 05 本家wikiが荒らされていたようなので、もしやと思ったらこちらもやられているようです…戻し方が分からないので、詳しい方にお願いしたいのですが…。 -- (名無しさん) 2009-11-09 19 33 39 ストーリーモードのキャラを追加するには霊夢や咲夜でクリアするのは分かりますが、 どういう順番で出てくるんですか? ランダムですか? 友達は霊夢をクリアすると妖夢が出てきて 妖夢をクリアすると、文や紫、小町など合計四人が出てきたと言います。 しかし、私がやってみると紫しか出てきませんでした。 キャラクターの使える順番が決まっているなら教えていただきたいです -- (教えてください) 2010-03-26 23 26 21 キーボードでやってるんですが、たまにZキーが効かなくなることがあります 違うキーボードを試しても発生しました なぜか分かる人いますか? -- (名無しさん) 2010-04-15 22 18 19 製品版をインストールしてもできません。 どうすればよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-29 16 19 21 Vistaで東方緋想天をインストールし、起動させようとしたら 「コンポーネントが見つかりません」「d3dx9_33.dllが見つからなかったため・・・」と出ました。 パソコンは得意な方ではないのでどうすればよいかわかりません。どうしたらいいでしょう? -- (fggg) 2010-05-03 23 04 31 なんかネット対戦しようとすると接続に失敗しましたってでて 出来ないんですけど; どうすればいいんですか? -- (rin夜雀rin) 2010-06-06 21 36 30 コマンドを見ていたら、dcと言うコマンドがあったのですが、何のコマンドかさっぱりわかりません… 教えて頂けないでしょうか -- (ubu) 2010-06-10 20 22 23 製品版ってダウンロードして出してもウィンドウの画面は暗いままです。 どうすれば出来るようなりますか? -- (DAZE☆) 2010-06-19 16 19 43 >ウィンドウの画面は暗いまま 公式サポートへどぞ >dc ダッシュC、ダッシュしながらC攻撃 >接続に失敗しました このwiki内のネット対戦のページへ >d3dx9_33.dll マイクロソフトから最新のDirectXの更新パッチをダウンロード -- (名無しさん) 2010-08-21 23 10 40 体験版のVScomにおいて、時に背景の博麗神社が倒壊していることがあります。どうすれば意図的にその背景を選べますか -- (名無しさん) 2010-10-17 05 00 26 咲夜ストーリーで衣玖の最後のスペルをスキップできました。 どうやら体力0の状態に攻撃が当たったようで、すぐに決着とでました。 まだ体力が回復していないときに食らい判定があるようです。 -- (NA) 2011-06-29 23 18 13 働きたくないでごじゃる(;・ω・)★ http //nn7.biz/anime/movie.html -- (moon) 2011-09-29 10 10 18 スキルカードの使い方がわからない スキルカードがうまく発動できない -- (名無しさん) 2011-10-29 23 59 21 何をやってもネットワーク対戦ができません グローバルIPアドレスにするにはどうすればいいですか -- (名無しさん) 2011-10-30 15 20 13 リザルトを決定しても何もでません。 どうすれば見れますか。 -- (名無しさん) 2012-04-21 19 07 58 他の反応するのにパチュリーの4B射撃が反応しません。 どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-07-24 00 00 42 たくさんの「姫」にご奉仕してください。日給5万以上可(*´ω`)★ http //sns.gffz.biz -- (彩華) 2012-10-10 05 40 16 自分も衣玖のラスペを幽々子様で速攻目的で起きる直前に幽胡蝶を使ったら 中央行く直前で当たり判定が出たのかヒットして決着になった しかし評価では取得評価が優になったので、このやり方では神評価は取れない模様 -- (名無しさん) 2013-05-29 19 22 17 緋想天買ったのですが、今でも緋想天やってる人はいるのでしょうか? -- (いわゆる名無し) 2013-06-22 16 55 52 緋想天でhamatiで誰か戦ってくれませんか?ver1.06aです -- (名前がパーン) 2013-10-08 01 50 07 対戦してくださる方いませんか? -- (yagi) 2013-11-02 18 21 41 いくらストーリーモードをやっても新しいスぺカがでないんですけど、どうすればいいですか -- (ひろぴ) 2013-11-24 15 11 12 戦ってくれる方いません? -- (名無しさん) 2014-06-17 01 08 25 誰か戦ってくれませんか? -- (無名) 2015-02-21 16 50 27
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/27.html
半分幻の庭師/蒼天の庭師 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ) 妖夢は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:魂魄妖夢wikiが作られています。 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 戦略 - Tactics固め 確定割り 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 特徴 - Feature J6A>JBで蹴りの慣性を維持したまま画面端まで飛んでいく 前作から続投。前作から一転、二刀使いにクラスチェンジ。(通常は殆ど一刀) 1.03verより下段クラッシュが追加された。代わりに半霊の追尾スピードが低下したため、固めに入る体勢ができる前に抜けられる場面が多くなった。しかしそれでもまだ拘束力は高い。 移動速度が速く格闘能力が高いが、射撃能力は若干劣る。1.03verではB射撃の個数が減ったため、Bや2Bを引っ掛け格闘というスタイルがとりにくい。代わりに6Cの射程距離が伸びたため、半霊を突撃させ拾うというケースが多くなった。 萃夢想から引き続き相変わらずAの発動フレームが短い為、起き上がりの重ねAを入れ易い 天候は蒼天 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になるため、打撃必殺技メインの妖夢にはうってつけ 打撃系の必殺技やスペカの性能が高いため「霧雨」「曇天」「蒼天」「濃霧」「疎雨」等相性の良い天候が多い。中下段の技も豊富なので「天気雨」との相性も良い但し天候は両者に効果があるため、相手にとっても相性の良い天候の場合も多い。自分だけが有利と思い込まないように注意しよう 出の速いB射撃があるがさすがに「花曇」との相性は他キャラに劣る。霊力が余りがちになりやすい妖夢は「雹」も活かしきれずに相対的に不利になる可能性がある 近距離戦を得意とする妖夢にとって真に厄介なのは、コンボが繋がりにくくなる上に未来永劫斬の締めが外れてしまう「川霧」だという声もある 「台風」ではグレイズや無敵時間のある打撃必殺技に加え、ガード不能という効果の為スペルカード「幽明の苦輪」や「幽明求聞持聡明の法」が非常に強力になる 他キャラに比べ相性は良い方と言える 通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 1.03verよりB射撃は全て5発に統一されました。 1.03verより空打撃の威力が変わっています。組み合わせを確認しておこう。 コマンド 判定 発生F ダメージ 霊力削り 特徴 近A 上 7 200 0 発生は最速の7Fらしいレバー入れA以上でキャンセル可 近A派生2段目 上 7 200 0 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生3段目 中 10 500 1 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生4段目 下 15 700 1 浮かせ 必殺技以上でキャンセル可 近A派生5段目 中 17 1000 1 バウンド 遠A 中段 9 450 1 わずかに前進して蹴り 出の早さとリーチは中々優秀 遠2A 下段 400 1 萃時代の裏拳。わずかに前進する。リーチは遠Aとほぼ同じ 2A 下段 8 200 0.5 連打可能な小足。1.03verより慣性をつけた2Aが出しにくくなった。発生は最速の7F 3A 下段 850 1 萃時代の掬い上げ。ダッシュから出せない。ホールドで下段クラッシュ。 6A 中段 16 850 1 刀で突き リーチが長い 端付近でCHすれば空コンへ 溜6A クラッシュ中段 31 1200 5 6Aと同じ クラッシュは後キャンセル無しでAか2Aが間に合う B 弾 200×5 0.25×5 振り下ろした刀の軌跡から弾を5発発射 前作と違い刀に当たり判定はない後記のB射撃全般も同様 6B 弾 200×5 0.25×5 切り払った刀の軌跡から弾を5発発射 Bより発生とキャンセル受付が早いが弾数は少なくなる先が有利な6Bか、後が有利なBか使い分け 2B 弾 200×5 0.25×5 切り上げた刀の軌跡から弾を5発発射 こちらは斜め上方に弾が出る 対空として置いておくのも良い C 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 起き攻めや固め等に役立つ ジャンプで発射後の隙を軽減できる 6C 弾 750 1 半身をそのまま相手に突進させる 速度、射程、威力どれもそこそこで使いやすい憑坐の縛で追加攻撃ができるので隙あらば刺していきたいところ。1.03verより射程がちょうど2キャラ分伸びた 2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く Cより弾の射出開始が遅いがキャンセル可能になるのはこちらの方が速いモーションが小さいためしゃがむだけで2Cを出すと誤解させることもできる JA 中段 7 650 1 空中で肘鉄 空中コンボの基点として役立つ J6A 中段 13 950 1 斜め下方に移動しながら蹴り 空対空の戦いで便利 J2A 中段 16 900 1 地面まで高速で切り下ろす 慣性の影響を無視して必ず真下に落ちる 前方への射程は短い 発生が速いだけで判定は意外と弱い当たれば着地後に必殺技キャンセル可 判定が出る前に着地すると硬直は無い 真下の敵への強襲に CHでバウンド J8A 上段 12 1000 0 空中からさらに上方に切り上げる 下方への判定は弱いが上方へは強い 空対空で相手の高さが上の場合に受け身不能時間が長めなので、追撃は焦らずに。1.03verより受身不能時間が短縮されたので注意 JB 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 斜め下方に弾が出る 着地タイミングを考えて使えば同時攻撃も可能 J2B 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 JBと同じモーションだが、こちらは射撃の進行角度が鋭角になっている相手の対空潰しの一手として JC 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 地上Cとほぼ同じ性質 J6C 弾 750 1 1空中で放つ6C 空中コンボの締めにも使える J2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く JCと同じモーションだが、こちらは地上2Cと同じ性質で発生が遅い DA 中段 11 550 1 ダッシュからの蹴り 発生が速く、攻めの初手や固めの繋ぎに役立つ DA派生2段目 中段 800 1 DA中に6A入力で派生する後ろ回し蹴り DAがCHしていないと連続ヒットしないため、実用性はあまり無い。 DB 下段 19 600 1 突進しながら足元を切り払う、くらい判定も小さくなるがガードされて微不利 DC 中段 19 900 1 突進しながら切り下ろす 上への判定は自キャラの頭くらいまで 出し切ってしまえば判定は強い、がガードされると不利 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 反射下界斬(はんしゃげかいざん) 236+B or C 不可 Lv4 1204 Lv4 0.5×2 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成 攻撃力は無いが反射範囲は広い足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。Lv0 Lv1で持続時間が約1.5倍に延びるLvMAX時は更に持続時間が延び、出始めのみ攻撃判定がつく 弦月斬(げんげつざん) 623+B or C 不可 Lv0 B1200 C1366Lv1 B1320 C1500Lv2 B1440 C1634Lv3 B1560 C1767Lv4 B1680 C1900 B 0C 0+1 楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技 前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要Bは打撃無敵で無敵時間も長め 対地・対空に使えるが射撃に弱いCはグレイズ付きだが、打撃無敵ではないので注意。1段目はスペカキャンセル可「花曇」気候でも出せるのは覚えておこう。 Bは空中CHすれば追撃が可能 生死流転斬(しょうじるてんざん) 214+B or C 不可 Lv0 1608Lv1 1766Lv2 1922Lv3 2080Lv4 2236 0+1+2 入力を繰り返して派生する連続技 上段 下段 中段の3連撃前作と異なり、Cで出しても性能は変化しない1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手に有効3段目をガードされると反撃確定、2段止めにしよう。派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。LvMAX時に2段目をCにすることで上段クラッシュが狙えるが、スペルカード以外の追撃が間に合わない 憑坐の縛(よりましのばく) 22+B or C 不可 Lv0 1200Lv1 1320Lv2 1440Lv3 1560Lv4 1680 1 半身を敵へ向けて飛ばす技 ヒットすると半身が敵を基準に位置取りするようになる半身が相手に付く時間はヒット後約3秒間 Lvを上げても時間は変わらない6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的 特殊技 - Special Art 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 結跏趺斬(けっかふざん) 236+B or C 不可 Lv1 884Lv2 1442Lv3 1561Lv4 1680 0.75×2 剣気を飛ばす技 妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる表記ダメージは2HIT時のものVer1.03よりLv1の性能が大幅に下がった 実用はLv2から 折伏無間(しゃくぶくむげん) 623+B or C 不可 ホールドでLv1 300Lv2 375lv3 Lv4 0 敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技 相手に接近する必要があるがガード不能Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る弦月斬を上書きするので注意Limit増加値40 パーフェクトメイドを掴める ホールドで追撃可スペルカードで追撃できるが、Rateの関係でダメージが伸びにくい 心抄斬(しんしょうざん) 214+B or C 不可 Lv1 B1430 C1141Lv2 B1560 C1244Lv3 B1690 C1346Lv4 B1820 C1449 B 1C 1×3 Cの表記ダメージは2HIT時のもの長距離を一気に踏み込み切り払う 足元を切り払うため下段攻撃前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技突進中はグレイズ付き さりげなく空中ガード不能技Cがガード時以外で3HITしなくなったため、事実上のダメージはBのほうが高くなる 悪し魂(あしだま) 22+B or C 不可 Lv1 1274Lv2 1387Lv3 1498Lv4 1610 0.333×5 半身がその場で発光し攻撃 入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる表記ダメージは5HIT時のもの6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い 奇び半身(くしびはんしん) 22+B or C 不可 Lv1 785Lv2 1070Lv3 1157Lv4 1469 Lv1 0.375×3Lv2 0.375×4Lv3 0.375×4Lv4 0.375×5 半身から射撃を行う操作技 射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすいLvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ 疎雨を頼りに入れてみるのも面白い6C戻り中に発動すると効果的このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意表記ダメージは全弾ヒット時のもの 炯眼剣(けいがんけん) 623+B or C 不可 Lv1 1760Lv2 1920Lv3 2080Lv4 2240 ? 二刀を使った対直接打撃の当身技 妖夢の技の中でも屈指の威力 射撃には無力一部の打撃スペルカードも弾き返せる(文の「猿田彦の先導」など)当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい待機時間はBが短くCが長い。Bはチラつかせる事が目的、Cを使うなら相手の癖を見切って先読みで攻撃部分の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある スペルカード - Spell Card 1.03verに更新中 名称 コスト 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 人符「現世斬」(げんせざん) 2 不可 2250 0 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能空中の相手に命中し難いが地上戦では非常に強力相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要ガードされた場合反撃確定なので注意 断命剣「冥想斬」(めいそうざん) 3 不可 3455 0.5×5 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る範囲が広く対空性能に優れる霊力削りが万能なので、最後の詰めにも使える 魂符「幽明の苦輪」(ゆうめいのくりん) 2 不可 0 0 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない持続時間4秒 カード説明に「火力が低下する」とあるが、実際の攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低いガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 人鬼「未来永劫斬」(みらいえいごうざん) 5 不可 4903 0 人符の強化版 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ空中へ縫い付ける 威力は非常に高く暗転後~攻撃終了の間は無敵台風時に命中させても連続追撃が発生せず、威力も初段分だけで川霧で命中した場合や途中で、川霧になった場合最後の一撃がはずれることも有るので注意1.03verの大きな変更点ガードされた場合距離がある程度(3キャラ分ほど)開いていると反撃確定暗転前の無敵削除 の2つには注意したい 断迷剣「迷津慈航斬」(めいしんじこうざん) 4 不可 4112端4666 0.25×8 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う 前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る断命剣の強化版 冥想斬より発生は遅いが、リーチが伸びているので遠目の相手の射撃に対しても使える画面端だとヒット数とダメージが増加する ちなみに冥想斬と違ってグレイズ不可非常に出が遅いため、使える場面が限られる 魂魄「幽明求聞持聡明の法」(ゆうめいぐもんじそうめいのほう) 5 不可 0 0 半身が妖夢の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない持続時間10秒 苦輪より発動が速い 幽明の苦輪同様、攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば強力なコンボを叩き込める途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 剣伎「桜花閃々」(おうかせんせん) 3 不可 3398 0.35×10 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る見た目は綺麗なのだが高速移動に当たり判定はなく、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しいちなみに画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる。滅多にないだろうが・・・通常時5123 台風時7000↑剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削るので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる 断霊剣「成仏得脱斬」(じょうぶつとくだつざん) 4 不可 3914 0.25×10 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある加えて密着状態では当たらないため、割り込み技としては若干の不安が残る10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、コンボに組み込むとHIT数が減りダメージが伸びにくい コンボ - Combo 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします ○A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ AAAA 弦月斬(C) 2107 なし 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない AAAAA 弦月斬(B) 2477 画面端 1 お手軽コンボその2(画面端限定だが) 最後の弦月斬でLimit値が120%になり相手が強制ダウンするのでAAAAAの後にCor2Cを出すのと違い受身から簡単に逃げられると言う事は無くなる。 ○ AAAA 憑坐の縛 2023 なし 1 1つ目のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア AAAA 心抄斬(B)or結跏趺斬(B) 2132or2147 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽 弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。 AAA 6A 弦月斬(C) 2230 どこでも 1 威力は高いが、孤月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け ○ AAA 6A 6C 弦月斬(C) 2267(2534) 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 憑坐の縛 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 心抄斬(B) 2554 特殊技中央~端 2 スキカで心抄斬を用意しておく事が条件 完全に端だと6Cが外れるので注意心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる AAA 6A 憑坐の縛 前HJ JA J6A 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(この場合2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 AAAAA 3A 2305 画面端 0 画面端でAAAAAを決めた後は追撃可能 3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい決めた後はスキカを安全に使うことが出来る ○ AAAAA JA J6A 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意天候が風雨の場合には画面端でなくても決めることが出来る AAAAA DA 憑坐の縛 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいこちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう AAA 未来永劫斬or迷津慈航斬 4346or3793 スペカ 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる AAAAA JA J8A 2543 風雨 0 風雨限定 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力 AAAA 結跏趺斬(C) 心抄斬(B)or憑坐の縛 2698or2610 特殊技蒼天 2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か AAAA 反射下界斬 JA J6A 2662 反射LvMAXor疎雨 1 反射下界斬レベルMAX限定コンボ スペカの引きや天気頼りなので運がいるしかし手軽で高威力、かつ運びも可能なので覚えていて損は無い。 AAA 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) ○2A始動 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 2A×2~6 弦月斬(C) 1491~ なし 1 2A始動コンボ、距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発 2A×2~6 弦月斬(C) 各種スペカ 現世斬2262~冥想斬2277~迷津3185~成仏3277~永劫斬3888~ スペカ 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP迷津慈航斬は画面端だと3619~になる 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2) 憑坐の縛 J6Aor現世斬 2642~2915 画面中央蒼天スペカ 3 ダメージは2A4ヒットからの物霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい、ただし狙いすぎは注意現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える安定させるなら現世斬だけと割り切るといい 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2~3) 結跏趺斬(B)(1~2) 憑坐の縛 3063~3103 蒼天スペカ 4 蒼天+スペカコンボをいじってみました上記より更に霊力消費が激しいですがダメージが出るので載せました。画面端なら生死流転斬3ヒット目にキャンセル、端以外は2ヒット目にキャンセルです。 ○遠A始動 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 遠A 6A 各種追撃 1222~ なし 0 遠Aが当たった場合のコンボ 画面端が近いなら各種必殺技からコンボへタイミングは難しいが、未来永劫斬ならばどこからでも繋がる 遠A ディレイ6A 6C>弦月斬(B) 2169 画面端相手空中 2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が… (遠A 反射下界斬)×3 J6A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版 ○JA始動 JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 JA J8A J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意 JA (J8A) J6A J6C 1902(2337) 空中中央~端 1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾えるそのまま空中コンボを叩き込もう ○ JA J6A JB J8A J6C 2469~2538 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用画面を往復する比較的決めやすいコンボJ8AはHJではなくJで安定 JA J6AorJ8A J6C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは前ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J6AorJ8A J6C 後ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中画面端 1 画面端時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは後ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J8A JB 前ダッシュ JA J8A 2700前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後) JA J8A J8A JC 前ダッシュ JA J8A 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意 JA J8A JA 着地 JA J6AorJ8A J6C 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用高度が足りなくてJ8A J8Aが出せない時に役立つJA 着地 JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い JA J8A JA 着地 JA JC 前ダッシュ JA J6AorJ8A 3300前後 空中画面端 1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない ○必殺技始動 条件を満たしていれば狙う価値はある rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 悪し魂 JA J8A J6C 1906~2606 特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要 伏折無間(C) 現世斬 1687 特殊技スペカ 1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いAAガードされた時にキャンセルや2A Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命 2C 伏折無間(C) 前ダッシュ AAAAA 約1400~1700 特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい 反射下界斬 AA(A) 反射下界斬 JA J6A 2930(2751) 反射LvMAXor疎雨 2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちらAの3段目はすばやく入力しないと入らない。HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する ○幽明系始動 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 2A×2~7 弦月斬(C)or心抄斬(B) 2471~3637 スペカ(特殊技) 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない2Aの回数に比例してダメージが伸びるあまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 AAor遠A JA J6A 2084~2909 スペカ空中 0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い 幽明求聞持聡明の法 ダッシュ2A×6 遠A×5 6A 弦月斬(C) 4902 スペカ画面端 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらないダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる 戦略 - Tactics 今回はカードによって戦闘タイプがかなり変わるのでどれが何を上書きするのか把握しておこう 反射下界斬(反射重視)⇔結跏趺斬(相殺重視)殆どの戦局で結跏趺斬が効果的。だが上空からの射撃には弱い上、幽々子の様に空中滞在時間長いキャラとは相性が悪い。 反射Lv1で相当使い勝手上がるので手札多めに入れ引きを良くするのは手、だが攻撃手札減るのが悩ましい。 結跏趺斬は削り性能も高く、固めに混ぜるとクラッシュさせるのが容易。蒼天ならばなおさら簡単になり、射撃のタイミングもずらせるのでグレイズに打撃が当たることも多い。不意にあたってもスペカの追撃はできるようにしておきたい。 反射下界斬はLvMAX(4)または疎雨の場合は攻撃判定が発生し、一気に攻撃的な技に変貌する。コンボに組み込めば高威力、起き攻めも出来る。だがデッキの圧迫やヒキを考えるとかなりの玄人向けか。 弦月斬(対空・グレイズ重視)⇔伏折無間(崩し重視)⇔炯眼剣(カウンター重視)始めたばかりの人は弦月斬のままで良いかと…。 伏折無間はつかんだ後相手を遠くに放り投げるので、画面端以外ではC射撃→C伏折無間で射撃に放り込んだり直で現世斬等。 炯眼剣は対妖夢・レミリア以外では使いどころが難しい、台風では吹き飛ばないのであまり使わない方が良い。 固めの際暴れを多用する相手に対しては炯眼剣が有効。リターンも大きいし何より相手が警戒してくれる。 蒼天のときは心抄斬キャンセル伏折無間→現世斬が入る。狙う価値はあるかな? 心抄斬(突進・グレイズ重視)⇔生死流転斬(連携重視)ぬるい射撃には心抄斬が有効だが固めには使いづらい。上手くガードを揺さぶれば一気に霊力3+α削ることは出来る。 生死流転斬は2段止めで隙を減らせるが相手との距離が離れてしまう。足下が留守だと思ったら心抄斬にしてしまうのも良い。 心抄斬は空中ガード不可なのも見逃せない。低空で射撃してくる相手にはかなりの効果。遠目の相手の着地狙いに使っても強い。 心抄斬はBはガードされればほぼ反確、Cもキャラに依るが反確。だがスペカキャンセルがきくので永劫を見せておくと相手は反撃しづらくなる。 川霧では勝手に間合いが開くので実質心抄斬のスキが軽減されて使いやすくなる。またCの方が不利Fが少なく、最速キャンセル弦月斬で相手の反撃の近Aを狩れることもしばしば。 心抄斬Cは硬直差-7Fとの情報あり。7F打撃を持つキャラ以外は反撃は受けにくいものと見てよいか? 不慣れな相手には流転ディレイ二段目が刺さりやすい。またCHした場合は画面端なら安定空コンか。画面端でない場合は位置によっては6Cなどが間に合う? 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃)憑坐の縛のまま6Cの追加攻撃として使える。タイミングも射程も自由自在で体力がドットの相手にはかなりのプレッシャー 悪し魂の場合は6Cを布石として出来る限り自分の前方で発動させたい。相手の行動を制限できる上に弾幕を消してくれるバリアにもなる。ヒットした場合相手が浮くので追撃が出来るのもメリット。 固め 出の早い6B→2C→JAや詐欺重ね等でクラッシュを狙う 射撃→超最速→伏折無間→追撃で1400~1600程度に収まる5Bや6Bは先に相手に当たってしまうのでC推奨。(2Bをスカらせて伏折無間→現世&永劫でもそこそこダメージ確保) 6B等の射撃をキャンセルし「幽明の苦輪」や「幽明(略)の法」を発動させると相当なプレッシャーを与えれる。(ぶっぱ出しはお勧め出来ない) ただしC射撃キャンセルでは弾が消えてしまう。 ジャンプ逃げをされやすいのでディレイAを刻んだりワンパにならない固めを意識しよう ジャンプ、上回避結界読み前JAは比較的ローリスクで固めを継続できる、逆にいえばこれぐらいしか狩れないのだが…もちろん当たればJA J6A J6C 前D JA J6Aの2500コース、だがヒット確認しないと酷い目にあうぞ Aコンボは実は2段目と3段目が連続ガードではない。無敵技で切り返そうとする相手もいるので、安全に行くならば二段止めで 確定割り Axn or 2Axn B 結跏趺斬 成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg Axn or 2Axn B 結跏趺斬 迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg Axn or 2Axn B 心抄斬(ガーミス) 上記スペカ2種でも割れるけどダメージは900前後 相手の霊力が2個以下で成仏得脱斬が当たる位置ならクラッシュ確定 玉5つから割ってこのダメージなんで2A等で相手の霊力が削れてた場合はダメージup。 一度見せればスペカセット中、相手も素直にガードせずにグレイズやHJで抜けようとするのでかなり崩しやすくなります。 ダッシュで抜けてくる場合はB 214系または見てから現世、HJはB 弦月や9Hjcから追撃。 初代スレから転載させてもらいました、これを参考にいろいろと派生、応用してください 起き攻め 2A連打で下段ガードさせ、溜6Aで即クラッシュ…と簡単には行かないが上下の揺さぶりを意識しないと厳しい。 2A*2→6B→2C→生死流転斬でガードさせると2段目の終わり際に射撃が重なり何故かノックバックが少なくなる。その後遠A→溜6A等… 画面端でダウンを取ったら2C バックダッシュで中央に移動起き上がりで逃げる相手を半霊射撃と自分ではさむ形を作るとあとの展開がやりやすい 同じく、中央に移動起き上がりをする相手に、2C ハイバックジャンプ J2AのJ2Aのタイミングを変えることでガード方向を揺さぶれる。ただ、移動起き上がりの距離の長いキャラ等には不可能なのと、逃げるチャンスを与えるので、一長一短ではある。 ストーリー攻略 - Solution その他 JA>J2A(すかし)とするとJ2Aで急降下するため多少高めでJAを当ててもAコンボに持っていける 伏折無間はのけぞり状態でも掴める キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 基本行動としては2B、空中Bから追いかけてJA、地上Aを当ててダメージを取りにいく 近距離有利、A攻撃が届く所にどうやって近づくかが課題、中距離は可も不可もなく、グレイズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離は\(^o^)/ 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須事項。特に無敵スペカや霊撃は注意しておくといいだろう。
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緋想天オンライン大会まとめ 運営サイト 開催日 定員 エントリー期間 備考 東方緋闘劇 8月29日(土) 128名 8/24 0 00~ シングルトーナメント、東方非想天則使用 東方緋散華 7/18(土)20 00 最大16チーム 次回開催未定 非想天則の発売待ち 紅い処 不定期 未定 不定期に天則大会を開催中 エントリーを受け付けている大会を赤字で表示するようにしました。
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どうすれば自機を失わずにクリアできるか… あるいは、短時間スペルカード取得法など… ご自由にお書き下さい。 霧雨 魔理沙 ストーリー攻略 霧雨 魔理沙 ストーリー攻略STAGE 1 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 STAGE 2 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 3 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 基本的に遠距離から6Cやナローを撃っていれば対処できる。特にナローは4枚積んでおくと心強い。 終盤戦の切り札にブレイジングスターを2枚入れておきたい。使いどころは雲界「幻雲海の雷庭」と「全人類の緋想天」(発狂時)でほぼ確定。 デビルダムトーチのLvを上げておけばカード宣言→連打で瞬殺も可能。ただし「幻雲海の雷庭」「全人類の緋想天」等、敵が空中にいるときは無力なので注意。 グラウンドスターダストは地上で技を出すスペルの時に遠くから使えば無傷で倒す事も可能。自分のプレイスタイルによってデビルダムトーチと使い分けるといい。 溜めC射の火力が高く、Easyなら二発も当てればほとんどのスペカを飛ばすことができる。祈願「厄除け祈願」や雷符「神鳴り様の住処」等の攻撃前にジャンプ移動を挟むタイプのスペカは狙いが外れやすいので注意。 STAGE 1 VSアリス 通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 アリスの後ろに回り込み、ある程度距離をとると当たらない。 地上ダッシュでアリスに突っ込むようにすればグレイズしつつ回り込むのも簡単にできる。 ある程度離れて上飛翔→下飛翔で霊力がある程度あればほとんど抜けられる。 剣符「ソルジャーオブクロス」 レーザーをひたすら撃ちこんでいれば、アリスから飛び出してくる人形を潰しながらダメージを与えられる。 ぶっちゃけ他の行動を取る必要なし STAGE 2 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 グレイズすることを重視して合間合間に攻撃していればいい。 霊夢が高くジャンプしたときにワンテンポ遅れてハイジャンプ。落下中に攻撃すると楽。 宝符「踊る陰陽玉」 霊夢と高さあわせてレーザー撃ってるだけでOK。ルナもこれでいける。 STAGE 3 VS鈴仙 通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 遠距離からレーザー。むやみにジャンプせず、グレイズは地上ダッシュで。 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 鈴仙が展開する領域の中にいると周囲の弾丸が実体化する。 手を顔につける構えは円形、後ろにのけぞって構えるとコーン型。 やはり地上ダッシュでグレイズしつつレーザーでいける。 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 分身して弾丸を放ってきたら地上ダッシュ、その後レーザーでOK。 分身したときに壁際にいれば全員が同じ方向に撃つため反対端が安地になる。 STAGE 4 VS文 通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 Hardから往復するようになるのでタイミングを覚えること。 旋符「飄妖扇」 自機がいる場所までジャンプして射撃を展開してくる。 注意してレーザー撃ってろとしか言えない。 壁際に立って、文が飛んできたら6Bで安定するが時間がかかる。 旋風「鳥居つむじ風」 竜巻を撃つ前に後ろに回りこんでしまえば問題ない。 竜巻はある程度進むと戻ってくる。 難易度が上がると竜巻の持続時間が長くなるので、背後から迫ってくる竜巻に注意。 レーザーはヒット数が減るので注意。 STAGE 5 VS衣玖 通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 自機狙いなので、発射時に衣玖の真上に来るように空中ダッシュすればいい。 地上ダッシュで弾と衣玖の両方をすり抜けつつ背後を取っても可。 離れてレーザーでもいいが、ヒット数が減るので時間がかかる。 雷符「神鳴り様の住処」 基本自機狙いだが、Hardからはランダムな落雷が加わる。 それでも基本的に自機狙いにだけ注意すれば問題ない。 棘符「雷雲棘魚」 レーザーで雷のコートをかき消してフルボッコ。 雲界「幻雲海の雷庭」 運が悪いとレーザーが邪魔になりまくって全然攻撃できない。スペカでとっとと潰した方がいい。 邪道かもしれないが、ブレイジング1発KO推奨。特にルナ。 ブレイジングが無いならファイナルスパークでも瞬殺。 STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 要石「天空の霊石」 遠距離からレーザー撃っていればOK。すばやく飛んでくる要石に注意。 天子に向かって地上ダッシュすれば要石を抜けつつ背後も取れる。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 頭上にきたら斜め上に飛翔。落下した後の天子の真上に位置するのが理想。 画面端だと比較的やりやすい。 少々難しいが、空中からグラウンドスターダストを直撃させると意外といいダメージになる。 画面端でガードして、落ちてきたところを殴るのが一番安定する。 霊想「大地を鎮める石」 遠距離からレーザーでOK。 地面から飛び出してくる要石に注意。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 遠距離からレーザーでOK。 赤球よりも地形攻撃に気をつけること。 「全人類の緋想天」 一定ダメージを与えるごとに無敵時間が入り、攻撃パターンが変化する。 ブレイジング一発でけっこうなダメージを与えられるが、その後の隙も大きいのでトドメ用にとっておくこと推奨。 マスパ系は無敵時間のせいでいいダメージが出にくいのでオススメできない 天子の極太レーザーはきっちりかわすように。魔理沙の射撃は隙が大きめなので注意。喰らったら移動起き上がりで立て直す。 第3段階にブレイジングスターを叩き込むと第4段階に移行する間もなく一撃でKOできるs7
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『東方緋想天~Scarlet Weather Rhapsody.』 タイトルの読みは「とうほうひそうてん」 副題の読みは「スカーレット・ウェザー・ラプソディ」 作品概要 東方project第10.5弾となる作品。 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアによって制作された同人ゲームである。 『東方萃夢想』に引き続き、ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当し、シナリオ・新規キャラクター・BGMの一部を神主(ZUN氏)が提供している。 本作品は2006年から開発が始まっており、当初東方Project第9.8弾として制作発表され、第4回博麗神社例大祭(2007年5月20日)のアフターイベントにおいてデモプレイが行なわれた。 2007年8月15日に第10.5弾へと変更になったことが発表され、コミックマーケット72(2007年8月17日)で体験版CDが頒布されている。 2008年4月29日に事件の数日前を描いたストーリーのWeb体験版が公開され、第5回博麗神社例大祭(2008年5月25日)に製品版を頒布、同日に同人ショップでの委託販売も開始された。 2009年8月16日、続編とも追加ディスクとも言える12.3作目「東方非想天則」が発売された。 時系列としてはナンバリングが示すとおり、東方Project第10弾である「東方風神録」と第11弾の「東方地霊殿」の間である。 ちなみに東方風神録の新規キャラは登場しない。 あらすじ 東方風神録から約一年後。 それから何事もなく、幻想郷に夏が訪れ博麗霊夢の住む神社は常に快晴、梅雨の間すら雨の一滴も降らずに日照りが続き、またある者の周りは常に霧雨が降り、ある者の周りは常に暗雲が立ち込める、季節外れの雪など、局所的な異常気象が続きもはや立派な『異変』であった。 そして幻想郷の面々がその異常に気付き始めるころに、それは起こった…… それは「博麗神社以外に揺れを感じさせない大地震」により、博麗神社が倒壊するという不可解な出来事に見舞われた。 博麗の巫女が異変解決に飛び出すのに十分な異変であり、博麗霊夢や、魔法の森に住む魔法使いの霧雨魔理沙ら幻想郷の住人たちは、それぞれ調査に出かけた。 全ての異変の犯人は、天人の『比那名居 天子』だった。 天界での退屈な生活への不満と、妖怪が起こした異変を巫女が解決するという楽しそうな騒ぎへの憧れが動機で「異変解決ごっこ」として異変を起こして、それを解決しようとする者と戦おうと考えていた(つまりは暇つぶし) 局地地震で博麗神社を倒壊させたのも、幻想郷最強の博麗霊夢を出動させるために天子が自身の能力で起こしたものだった。 緋色の雲や幻想郷各地に起こった異常気象も、天子によるものだった。 また、緋色の雲には大地を目覚めさせ地震を起こす可能性があり、放っておけば60年に1度クラスの大地震が起きるはずだった… 最終的に天子は出会った皆々から「退治」され、その後いつものように敵味方が入り混じっての宴会が行なわれた。 システム概要 対戦ルール 1試合3ラウンド制の2ラウンド先取。 相手の体力を0にするとラウンド勝利。 制限時間が無いためタイムアップによる勝利は無い。 相打ち等で同時に両者の体力が0になった場合、どちらもラウンドを取っていない場合は両者に1ラウンドずつ与えられて最終戦が始まる。 片方が1ラウンド取得し1-0だった場合、1ラウンドを取っている側のプレイヤーの勝利で試合が終了する。 両者1ラウンド取得していた場合、再び1-1の状態で最終戦をやり直す。 キャラ操作 ※以下のボタン設定は自由に変更可能。※ Aボタン、打撃ボタン。 他ゲームと違って打撃に強弱は無い。 Bボタン、弱射撃ボタン。 Cボタン、強射撃ボタン。 Dボタン、飛翔ボタン。 飛翔の他、一部の特殊操作に使う。 カード送りボタン…手札にあるカードを回転させ、1つ次にあるカードをセットする。 A+Bでも同様の操作が可能(設定によってOFFにできる) カード発動ボタン…セットされているカードを発動する。 B+Cでも同様の操作が可能(設定によってOFFにできる) 登場キャラクター ・「博麗 霊夢」 天候は『快晴(カイセイ)』 ・「霧雨 魔理沙」 天候は『霧雨(キリサメ)』 ・「十六夜 咲夜」 天候は『曇天(ドンテン)』 ・「アリス・マーガトロイド」 天候は『雹(ヒョウ)』 ・「パチュリー・ノーレッジ」 天候は『花曇(ハナグモリ)』 ・「魂魄 妖夢」 天候は『蒼天(ソウテン)』 ・「レミリア・スカーレット」 天候は『濃霧(ノウム)』 ・「西行寺 幽々子」 天候は『雪(ユキ)』 ・「八雲 紫」 天候は『天気雨(テンキアメ)』 ・「伊吹 萃香」 天候は『疎雨(ソウ)』 緋想天における新規追加キャラクター。 ・「鈴仙・優曇華院・イナバ」天候は『晴嵐(セイラン)』 ・「射命丸 文」 天候は『風雨(フウウ)』 ・「小野塚 小町」 天候は『川霧(カワギリ)』 緋想天からの新規登場キャラクター。 ・「永江 衣玖」 天候は『台風(タイフウ)』 霊夢、魔理沙、咲夜、アリス、妖夢、幽々子、萃香での中ボスとして登場。(自機としても使用可能) ・「比那名居 天子」 天候は『極光(キョッコウ)』 一部キャラを除けば最終ボスとして登場(自機としても使用可能) 『自機ではないが、一部の技(スペルカード)やストーリーモードのエンディングでは以下の人物が登場する。』 橙 八雲 藍 八意 永琳
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どうすれば自機を失わずにクリアできるか… あるいは、短時間スペルカード取得法など… ご自由にお書き下さい。 十六夜 咲夜 ストーリー攻略 十六夜 咲夜 ストーリー攻略STAGE 1 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 STAGE 2 VS妖夢 通常戦闘人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 STAGE 3 VS幽々子 通常戦闘幽符「冥界ミステリースポット」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 宴会「死して全て大団円」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 貫通力、弾速、火力の点でマジックスターソードが非常に有用 可能なら4枚積みでLvMAXにしておきたい 通常戦闘は低難度なら画面端でひたすら溜めBを繰り返すだけで概ね終わる。 もしくは、画面端でジャンプ→ジャンプ頂点付近でBマジックスターソード、の繰り返し。Lunaticでも問題ない。 接近戦に慣れている人なら魔理沙・文・衣玖以外なら挑んだ方がとっとと終わる。 高難易度の難関スペル用に幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」を持っておくと楽ができる。宴会「死して全て大団円」、雲界「幻雲海の雷庭」、霊想「大地を鎮める石」、「全人類の緋想天」第四段階等にお勧め。 困ったら、マジックスターソード×4、クローズアップマジック×4、夜霧の幻影殺人鬼×4と、枚数調整で殺人ドールなどを適当に入れておけばデッキが安定するし、パターンも組みやすい。 STAGE 1 VS魔理沙 通常戦闘 Normal 離れたところで溜めB連発 星符「ポラリスユニーク」 Normal 炸裂前の星は射撃で掻き消せない。逆に言えば掻き消されることなく一方的に攻撃できるので離れたところでマジックスターソード→前ダッシュか6Dで回避の繰り返しで簡単に勝利できる。この際魔理沙に近づきすぎると星を放った際、すぐに炸裂してしまうのでなるべく距離をとるグレイズ効果の有るダッシュCを使うのも良いが、攻撃の途中でグレイズが切れるのであまり過信しない事! 天儀「オーレリーズユニバース」 Normal パターンは三つあるが、どのパターンも離れたところからマジックスターソードを放つだけでよい。 Lunatic Normalと違うのは、誘導弾の数とスター弾の数が増加していること。スター弾はマジックスターソードで打ち消せる。 面倒なら6Cで倒すのも有り。 ちなみにビットからの回転レーザーは相手に重なれば当たらない。 STAGE 2 VS妖夢 通常戦闘 Normal 離れたところで溜めB連発。たまに反射下界斬で跳ね返されることがあるので注意 高難易度ではハイジャンプからの236Cか通常ジャンプからの236Bのほうがいいかもしれない。 人智剣「天女返し」 Lunatic 1回目の剣撃が当たる少し手前に立ち、2回目の剣撃が来そうになったら妖夢のいる方向にダッシュ。 すると剣撃がくぐれるので、あとは飛んでくるものをガードして、焼くなり煮るなり。 グレイズ効果の有るダッシュCを使うのも良い。 桜花剣「閃々散華」 Normal 構えているときにマジックスターソード、画面外に消えたら後退し続け壁際で前ダッシュ。この際画面中央から下がるとよい。最初から画面端にいると避け切れないことがある。 最初に妖霧の背後に回っておくと、位置関係上前ダッシュし続けられるので安定する。 Lunatic 妖夢の判定は攻撃終了まで画面外にあるままなので、妖夢が消えていった方向に前D入れっぱなしで回避可能。ただし妖夢が自分のほうに向かってきて画面外に行った場合、壁まで下がるとバクステになるので要注意。 STAGE 3 VS幽々子 通常戦闘 Normal 幽々子は他のキャラに比べてB固めがしづらいので最低限のコンボ、立ち回りは覚えておくこと 幽符「冥界ミステリースポット」 Lunatic 円の真ん中で幽々子を叩きながら、円が狭まってきたら8J(大ジャンプ)から更に上空へとび三つ目の円の外に出たら、44か66で攻撃を誘導。 隙が多いので、4連撃はしない。 マジックスターソードの威力を上げておけば、近距離で連射しているだけで、円がぶつかる前に倒せる。具体的には、開幕の幽々子のジャンプの前にできればスターソード、はずしても着地先でスターソード2~4回プラス遠Aで終わる。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Normal マジックスターソード連打 Lunatic 弾が撃たれる前にスターソード1、2回、蝶弾に変わったら往復グレイズをして、すべて通り過ぎたらスターソード。 宴会「死して全て大団円」 Normal ジャンプして横軸をあわせマジックスターソード、以上。多少のダメージ覚悟ならこれだけで勝てる Lunatic 弾が多すぎてマジックスターソードは通らない。 グレイズしているだけでも霊力クラッシュしてしまう。 ダメージ覚悟でC版クロースアップマジックを連打した方が良い。(グレイズ効果が有る) デッキにクロースアップマジックを4枚組み込んでおいて攻撃力UPしておく事! STAGE 4 VS文 通常戦闘 基本的に接近戦はしない。遠くで様子を見ながら弾幕を張りましょう。 突風「猿田彦の先導」 Normal 構えているときにマジックスターソード、突進する前にジャンプ→6Dで避けるの繰り返し。突進はガード不能のため、絶対にガードをしてはいけない Lunatic 突進が二回行われる。8Jで一回目を回避したら、B射撃で相手の突進をひるませることができるので、溜めBを打った後、もう一度8J. 旋符「飄妖扇」 Normal 竜巻の隙間を縫ってマジックスターソード Lunatic 画面端でしゃがんで待ち、文が飛んできたら、2Bを二回。反対側の画面端に移り、しゃがみ待ち、飛んできたら2B二回。以下略。 旋風「鳥居つむじ風」 Normal 竜巻を飛翔で抜けてマジックスターソード。竜巻は一発ごとしか打たないので慣れてしまえばとても楽 Lunatic 文が向いた方向にしか竜巻が出ないので、相手が構えたら後ろに捲って4連撃、B射連打、もしくはスターソード。グレイズ効果の有るダッシュCも便利。 無理に攻撃しようとしなければ非常に楽に攻略できる。 STAGE 5 VS衣玖 通常戦闘 端っこでB押してるだけで勝てる。 光珠「龍の光る眼」 マジックスターソードを当てる。雷球出てすぐの瞬間にを前Dで避けるの繰り返し。慣れてしまえば非常に楽 雷符「神鳴り様の住処」 Normal 雷三回を歩いて避ける→マジックスターソード Lunatic 遠くでスターソードだけで勝てる。こちらの位置狙いのときは歩いて前後に移動するだけで避けられる。 棘符「雷雲棘魚」 Normal 遠距離からマジックスターソードで雷を削る 直撃させるの繰り返し近寄ってきたらハイジャンプで上方向に誘導 下をダッシュでくぐって間合いを離していく Lunatic 近寄ってきたら、前D、前JD、空中Dで反対側に避けれる。または8HS、6HSで反対に抜けたら壁際まで下がってもう一度。バリアが切れたらスターソード。 一応、離剣の見を設置→衣玖が重なったら発動、でバリアを無視してダメージを与えられるが、これだけの為にマジックスターソードを捨てるのは…。 衣玖のHPが残りわずかになったら、強引にダッシュCでトドメを刺すのも良い。(あくまでトドメ用。トドメ刺せなかったら反撃確定。) スペカ「インスクライブレッドソウル」「ソウルスカルプチュア」なら、バリアを貫通してダメージを与えられる。(ただし両方とも無敵時間が全く無いので、発動する位置には注意!) 雲界「幻雲海の雷庭」 Normal 画面端近くでレーザーの無い位置で様子見 消えたらマジックスターソード ダメージ覚悟で、グレイズ効果の有るクロースアップマジックを使うのも手。(特に高難易度で)ただしB版とC版で出すタイミングが異なるので注意!(C版の方がタイミング取りやすいかも?) B版:レーザーが実体化して『ほんの一瞬待って』から出す。(つまりレーザーを前ダッシュでグレイズしつつ出す必要がある。) C版:レーザーの『細い導線』が画面上に現れた瞬間に出す。 うまくタイミングが合えば、レーザーを食らう事無く着地出来る。 着地後はレーザーを前ダッシュでグレイズする事。(着地時の向きに注意!バックダッシュに成らない様に。) マジックスターソードを使うか、クロースアップマジックを使うか、どちらかやり易い方で。 衣玖が起き上がったときに夜霧の幻影殺人鬼を使い、全弾当たるまで往復グレイズしてからCクローズアップマジックで終わる。終わらなかったらもう一度クローズアップマジック STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 遠くにいるとロクなことが無いので近距離で戦いましょう。 いちおう空中からスターソードを撃つのでも終わるがCに消されるので注意。 要石「天空の霊石」 Normal 後ろにまわって6Cかマジックスターソード Lunatic 天子が向いた方向に岩が出るので、後ろに捲って攻撃すれば楽。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 画面端でガード→B射で反撃、で十分。(威力を上げているなら、マジックスターソードで反撃。) 霊想「大地を鎮める石」 Lunatic 要石の位置が重要。双方の射撃をカットする。 拡散レーザーはダッシュで突っ込むとものの数秒でクラッシュするので近づかないこと。 天子は「拡散レーザーばらまき→方向転換してジャンプ移動→拡散レーザーばらまき」という行動を繰り返す。ジャンプしてから攻撃するまでは方向転換しないので背後に移動するようにしよう。 基本的に天子がレーザーを撃ち終えてから攻撃する。ただし天子の手元が降ってくる要石にめり込んだらフィーバータイム。 要石の降ってくる場所で難易度が変わってくる。天子のスペカの中で最もランダム性が高い。 起き上がったときに夜霧の幻影殺人鬼を使い、あいての射撃よりも先にスターソードを当ててバクステ連打→飛んできたらDCでもいい。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 Normal 自機狙い大ジャンプ(距離限界有り)後、剣で地面を突いて石柱で攻撃→光弾をばら撒くの繰り返し 天子が居る位置の石柱が一番高くまで伸び、そこから離れるに連れて高さが低くなっていく 性質は「荒々しくも~」と同じ 天子から離れて飛ぶ→石柱後にマジックスターソードなどで狙い撃ちが楽 余裕があれば着地も狙うといい 最高度まで伸びる石柱を避けづらい 光弾ばら撒きが邪魔なので、接近戦は止めたほうがいい Lunatic 逃げに徹すればさほど苦でもない。 「全人類の緋想天」 徐々に弾幕の厚みが増していく。途中、一定量ダメージを与えた後に無敵時間が有り、その後パターンが変わる。(パターンは4つ。) 相手の弾幕の遅さに突っ込みがちになりやすい。左端で待機し、全弾撃たれたのを確認後に6D、Cクローズアップマジックのあと、JBでキャンセル→JCでさらにキャンセル、で1、2段階目は終わる。 前ダッシュでグレイズ→天子の真下付近で、2B連射 or C版クロースアップマジックでも可。 3段階目は予告線が出てちょっと待ってから6Dまたはバニシングエブリシングその後裏からB射やマジックスターソード連射。 Hard&Lunaの最後の発狂レーザーは前ダッシュでレーザーに突っ込みクロースアップマジックC(623+C)を当てつつ天子の裏に回る。拡散を全てグレイズで消してくれるので安全安定。 夜霧の幻影殺人鬼は弾幕で迎撃される恐れがあるのでタイミングに注意。 (第四段階移行中の無敵になった瞬間に発動すれば、ギリギリ間に合う。うまく発動すれば、この技でトドメを刺せる![25%削れる])終わらなかったらCクローズアップマジック。
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対 魂魄妖夢 特徴 半分幻の庭師 立ち回り 恐るべき速度であっという間に接近してくる。 素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と… かなりの万能キャラ。 という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。 実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い 早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。 C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。 状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。 迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。 端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。 刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6AC生死流転斬2段目(Lv2以上)炯眼剣2段目断命剣「瞑想斬」 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系DBDC 生死流転斬1段目生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)心抄斬 人符「現世斬」人鬼「未来永劫斬」 その他特殊な技 技名 内容 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 人符「現世斬」 暗転~移動終了 剣伎「桜花閃々」 暗転~移動終了 断霊剣「成仏得脱斬」 入力完了~弾発射の直後、判定発生直前 人鬼「未来永劫斬」 暗転~終了 複合無敵 なし 射撃無敵 断迷剣「迷津慈航斬」 暗転~攻撃判定消滅 特別射撃 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくいのでその分やりやすいかも 地対地 遠距離では半霊に注意 一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと 基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ 固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。 起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。 画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。 起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。 以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能 いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない 地対空 遠距離では半霊に注意 肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる) 肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう 空対地 遠距離では半霊に注意 背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない 空対空 遠距離では半霊に注意 BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが 相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。魂魄妖夢攻略Wiki
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白玉楼の主人である西行寺幽々子様の攻略wikiです 東方緋想天 現行パッチver1.06a 2011/10/27 非想天則の攻略wikiはこちら 非想天則西行寺幽々子攻略wiki 大会・交流会情報 イベント名 エントリー期間 開催日時 参加人数 会場 備考 ゆゆ様大会 未定 未定 無制限 ゆゆ様大会板 クラ専はHamachi導入 編集はご自由にどうぞ。 テストも兼ねてデザインを変更してみました。気に入らないようだったら伝えてください。@くだりひと ランダムSSギャラリー random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 編集上の注意(黄昏フロンティア・Q Aより転載) 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、 以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像 (ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます) 及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 (なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。 やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、 黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください) これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照) 画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません)画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 画像改変に当たる加工の例(禁止事項)パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が 「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。